Nebensiedlung (Markt) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung (Markt) Level 1 Barbarischer Weiler Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen. |
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4 | 1800 |
+1% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 114 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Nebensiedlung (Markt) Level 2 Dorf Das Dorf ist das Herz des Volkes. |
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6 | 2700 | |||||
3 |
Nebensiedlung (Markt) Level 3 Stadt In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft. |
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10 | 4050 | |||||
4 |
Nebensiedlung (Markt) Level 4 Barbarischer Pagus Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten. |
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16 | 6660 |
-6 Nahrung (this_region) +16% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 338 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Migrationserlass: +1 Wachstum pro Runde (this_province) Erlass zur Tributeintreibung: +6% Steuersatz (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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