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Nebensiedlung (Markt) Gebäude




Nebensiedlung (Markt)

Barbarischer Weiler
Dorf
Stadt
Nebensiedlung (Markt)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Barbarischer Weiler Nebensiedlung (Markt) Level 1
Barbarischer Weiler
Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen.
4 1800 +1% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
114 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Dorf Nebensiedlung (Markt) Level 2
Dorf
Das Dorf ist das Herz des Volkes.
6 2700
3 Stadt Nebensiedlung (Markt) Level 3
Stadt
In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft.
10 4050
4 Barbarischer Pagus Nebensiedlung (Markt) Level 4
Barbarischer Pagus
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
16 6660 -6 Nahrung (this_region)
+16% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
338 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Migrationserlass:
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
Erlass zur Tributeintreibung:
+6% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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