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Nebensiedlung (Seide) Gebäude




Nebensiedlung (Seide)

Barbarischer Weiler (Seide)
Barbarisches Dorf (Seide)
Barbarische Stadt (Seide)
Barbarischer Pagus (Seide)
Nebensiedlung (Seide)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Barbarischer Weiler (Seide) Nebensiedlung (Seide) Level 1
Barbarischer Weiler (Seide)
Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen.
4 1650 +1% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
225 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Textilien (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Barbarisches Dorf (Seide) Nebensiedlung (Seide) Level 2
Barbarisches Dorf (Seide)
Das Dorf ist das Herz des Volkes.
6 2550 -2 Nahrung (this_region)
+3% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
450 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Textilien (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Barbarische Stadt (Seide) Nebensiedlung (Seide) Level 3
Barbarische Stadt (Seide)
In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft.
10 4500 -4 Nahrung (this_region)
+6% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
900 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Textilien (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Barbarischer Pagus (Seide) Nebensiedlung (Seide) Level 4
Barbarischer Pagus (Seide)
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
16 8568 -6 Nahrung (this_region)
+12% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
1800 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Textilien (this_building)
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Erlass zur Tributeintreibung:
+3% Steuersatz (this_province)
Handelsanreizerlass: +3% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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