Nebensiedlung (Gold) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
|
Nebensiedlung (Gold) Level 1
Barbarischer Weiler (Gold)
Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen.
|
4 |
1950 |
338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Steuersatz (alle Provinzen)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
10 gold talents (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
|
|
|
2 |
|
Nebensiedlung (Gold) Level 2
Barbarisches Dorf (Gold)
Das Dorf ist das Herz des Volkes.
|
6 |
3150 |
-2 Nahrung (this_region)
591 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2% Steuersatz (alle Provinzen)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 gold talents (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
|
|
|
3 |
|
Nebensiedlung (Gold) Level 3
Barbarische Stadt (Gold)
In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft.
|
10 |
4950 |
-4 Nahrung (this_region)
845 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3% Steuersatz (alle Provinzen)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
60 gold talents (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
|
|
|
4 |
|
Nebensiedlung (Gold) Level 4
Barbarischer Pagus (Gold)
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
|
16 |
8460 |
-8 Nahrung (this_region)
1098 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4% Steuersatz (alle Provinzen)
Erlass zur Tributeintreibung:
+3% Steuersatz (this_province)
Panem et circenses:
+6% Wohlstand durch kulturelle Gebäude (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
120 gold talents (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
|
|
|