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Industrie Gebäude




Industrie

Handwerkerunterkünfte
Bronzewerkstatt
Bronzeschmiede
Bronzeschmelzofen
Pferdeställe
Pferdezucht
Pferdefarm
Industrie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Handwerkerunterkünfte Industrie Level 1
Handwerkerunterkünfte
Ein Auge für Kunst kann nützlich und profitabel sein.
4 1800 +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
2 Pferdeställe Industrie Level 2
Pferdeställe
Wir können viel von edlen Pferden lernen.
6 3300 -2 Nahrung (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
-4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
3 Holzarbeiter Industrie Level 2
Holzarbeiter
Die Bäume bieten jenen großen Nutzen, die ihre Geheimnisse kennen.
6 3000 +0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
4 Schmied Industrie Level 2
Schmied
Durch sein Wissen um das Jenseits schöpft er aus der Erde selbst Kraft.
6 3000 225 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-2 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
5 Bronzewerkstatt Industrie Level 2
Bronzewerkstatt
Fähige Schmiede stellen die tödlichsten Waffen her.
6 2550 +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
6 Pferdezucht Industrie Level 3
Pferdezucht
Ein Krieger kann nicht auf einem Schaf in die Schlacht ziehen!
10 4500 -3 Nahrung (this_region)
+1 Erfahrungsrang/-ränge für Kavallerierekruten (this_province)
+0.2% 1st and 2nd Class (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
7 Tischler Industrie Level 3
Tischler
Dem Können des Tischlers verdanken wir das Dach über unseren Köpfen.
10 5250 +0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
8 Eisenschmiede Industrie Level 3
Eisenschmiede
Eisen verdient Ehre und Respekt.
10 4800 300 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
9 Bronzeschmiede Industrie Level 3
Bronzeschmiede
Ein Krieger braucht eine Waffe, auf die er sich verlassen kann.
10 4050 +1 Erfahrungsrang/-ränge für schwere Infanterierekruten (this_province)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
10 Bauarbeiterhalle Industrie Level 4
Bauarbeiterhalle
Aus starken Eichen baut man großartige Kriegsmaschinen.
16 9639 +1% 2nd Class Citizen (this_building)
11 Eisenwerkstatt Industrie Level 4
Eisenwerkstatt
Die Stärke des Eisens sorgt für großartige Waffen.
16 8820 375 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
-10% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+16% Wohlstand durch Industriegebäude (this_province)
12 Bronzeschmelzofen Industrie Level 4
Bronzeschmelzofen
Feuer zerstört, aber es kann auch erschaffen.
16 7200 +2 Erfahrungsrang/-ränge für schwere Infanterierekruten (this_province)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Copper resource (this_building)
13 Pferdefarm Industrie Level 4
Pferdefarm
Ein gut ausgebildetes Pferd ist sein Gewicht in Rindern wert.
16 8280 -4 Nahrung (this_region)
+2 Erfahrungsrang/-ränge für Kavallerierekruten (this_province)
+0.3% 1st and 2nd Class (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
Requires the Warhorse resource (this_building)
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