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Nebensiedlung (Fisch) Gebäude




Nebensiedlung (Fisch)

Hellenistischer Weiler
Hellenistisches Dorf
Hellenistisches Komai
Hellenistische Stadt
Nebensiedlung (Fisch)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hellenistischer Weiler Nebensiedlung (Fisch) Level 1
Hellenistischer Weiler
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.
4 1350 1 Nahrung (this_region)
86 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+1% Forschungsrate (this_faction)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
10 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Hellenistisches Dorf Nebensiedlung (Fisch) Level 2
Hellenistisches Dorf
Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt.
6 1950 3 Nahrung (this_region)
118 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+1% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
25 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Hellenistisches Komai Nebensiedlung (Fisch) Level 3
Hellenistisches Komai
Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer.
10 3000 5 Nahrung (this_region)
153 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+2% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
60 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Hellenistische Stadt Nebensiedlung (Fisch) Level 4
Hellenistische Stadt
Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte.
16 5040 7 Nahrung (this_region)
186 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+2% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Panem et circenses-Erlass:
1 Nahrung (this_province)
Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
120 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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