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Pella (Occupied) RoxolanenRoxolanen Ancient Capital Level 3

Pella (Occupied)

Strategic Hellenistic capital.

Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.

Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.

Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.

Ancient Capital

Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_1)
Ancient Capital Level 0
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Pella (Occupied)
Fortified Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_3_fort)
Ancient Capital Level 2
Fortified Pella (Occupied)
Fortified Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Pella (Occupied)
Commercial Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_3)
Ancient Capital Level 2
Fortified Pella (Occupied)
Fortified Pella (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Pella (Occupied)
Commercial Pella (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Commercial Pella (Occupied)
Commercial Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_3_trade)
Ancient Capital Level 2
Fortified Pella (Occupied)
Fortified Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Pella (Occupied)
Commercial Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Pella (Occupied)

Building Name

Pella (Occupied)

Level Name

dei_main_city_PELLA_3

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

6450

Require Technology

Große Verteidigungsanlagen
Große Verteidigungsanlagen

Effects

+3 Artillerie an Mauern (this_region)
-6 Nahrung (this_region)
+20% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
1182 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-3 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Artillerie an Mauern (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

200 Local Citizens
200 Local Citizens
Local Citizens
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Nahkampfinfanterie
200 Local Citizen Militia
200 Local Citizen Militia
200 Local Citizen Militia
Local Citizen Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Pikeninfanterie
175 Local Archers
175 Local Archers
175 Local Archers
Local Archers
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Geschossinfanterie
120 Steppe Horsemen
120 Steppe Horsemen
120 Steppe Horsemen
120 Steppe Horsemen
120 Steppe Horsemen
Steppe Horsemen
(GAR_Ste_Local_Horse_Archers)
Geschosskavallerie
40 Steppenballistenbastei
40 Steppenballistenbastei
Steppenballistenbastei
(Ste_Ballista_Bastion)
Feldartillerie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Thessalikoi Epistratoi Hoplitai
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (AOR_36_Greek_Levies)
Thessalikoi Epistratoi Hoplitai
(Thessalian Levy Hoplites)

Levies are plentiful, and can stand in battle when properly commanded.

200 562 562 23 9 11 56 4 20 30
2
200 Thessalikoi Ekdromoi Hoplitai
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (AOR_36_Greek_Light_Hoplites)
Thessalikoi Ekdromoi Hoplitai
(Thessalian Light Hoplites)

Discipline is needed to carry a spear and bear a shield in the phalanx.

200 615 615 27 9 13 57 4 20 40
3
175 Macedonikoi Euzonoi
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_36_Greek_Light_Peltasts)
Macedonikoi Euzonoi
(Macedonian Light Peltasts)

These skirmishers sensibly withdraw from threats while harassing the enemy with javelins.

175 625 625 15 90 9 5 27 10 10 65 3 20 40
4
256 Macedonikoi Phalangitai
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (AOR_36_Greek_Pikemen)
Macedonikoi Phalangitai
(Macedonian Pikemen)

This tightly packed formation of pikemen is a potent clenched fist aimed at an enemy line.

256 995 995 32 9 10 45 12 20 35
5
200 Thessalikoi Thureophoroi
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (AOR_36_Greek_Thureos_Spears)
Thessalikoi Thureophoroi
(Thessalian Thureos Spears)

These well-trained warriors are a flexible force of skirmishing spearmen.

200 765 765 30 9 10 67 8 20 40
6
80 Molossoi Kyon
Nahkampfinfanterie / Spezial / (AOR_36_Molossian_Hounds)
Molossoi Kyon
(Molossian Hounds)

Vicious hounds bred by the Molossian shepherds of Epirus to guard the flocks and fight off any wolves. This dog breed is also used in war, and highly prized across the Greco-Roman world.

80 640 640 26 7 17 29 12 20 35
7
100 Hippeis Thessalikoi
Kavallerie / Schockkavallerie / (AOR_36_Thessalian_Cavalry)
Hippeis Thessalikoi
(Thessalian Cavalry)

These superb heavy horsemen can smash through most opposition on their first charge.

100 1956 1956 39 9 35 48 12 20 45
8
120 Skytho-Sauromatai Kontophoroi
Kavallerie / Schockkavallerie / (Scy_reform_lancers)
Skytho-Sauromatai Kontophoroi
(Scytho-Sarmatian Lancers)

These Sarmatian-inspired cavalrymen from the East form the bulk of the ancient Scythian heavy cavalry. These cavalrymen are highly skilled nobles, able to afford impressive armour.

120 2218 2218 34 9 33 57 22 20 55
9
200 Sirakoi Epilektoi
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ste_Heavy_Spearmen)
Sirakoi Epilektoi
(Siraces Heavy Infantry)

These dismounted elite infantrymen from the Siraces tribe are spearmen-swordsmen, holding a thureos shield and wearing scale armour. The Siraces are eastern Sarmatians who have made early contacts with the Greek settlements on the Pontus Euxinus.

200 1177 1177 32 9 11 78 16 20 45
10
120 Sarmatische Kavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Ste_Sarmatian_Horsemen)
Sarmatische Kavallerie
Unter richtiger Führung sind Pferd und Speer eine tödliche Kombination.
120 881 881 10 150 4 15 30 11 22 35 2 20 35
11
200 Sauromatae Arc Aexsaeg
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ste_Sarmatian_Light_Spearmen)
Sauromatae Arc Aexsaeg
(Sarmatian Light Spearmen)

Sarmatian Spearmen are raised from settled groups of formerly nomadic Sarmatians such as the Siraces of Ciscaucasia. A shield is typically their only protection, and they use spears and short swords for offense.

200 355 355 22 9 11 60 1 20 45
12
200 Steppen-Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ste_Spear)
Steppen-Speerkämpfer
Speerkämpfer sind das Rückgrat einer jeden Armee. Sie halten die Kavallerie in Schach.
200 405 405 26 9 10 58 1 20 45
13
200 Stammeskrieger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ste_Tribesmen)
Stammeskrieger
Jeder im Stamm kämpft. Jeder. Fähigkeit und Mut kommen zu jenen, die leben.
200 957 957 9 165 4 15 27 9 10 56 6 20 45
14
200 Junge Äxte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ste_Young_Axes)
Junge Äxte
Jugendlicher Mut und der Wunsch nach Ruhm machen den Mangel an Axtfertigkeiten wett.
200 455 455 30 11 13 52 1 20 45
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