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Nebensiedlung (Blei) Gebäude




Nebensiedlung (Blei)

Römischer Weiler (Blei)
Römisches Dorf (Blei)
Römische kleine Stadt (Blei)
Römische Stadt (Blei)
Nebensiedlung (Blei)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Römischer Weiler (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 1
Römischer Weiler (Blei)
Gemeinschaften leben von Gemeinsamkeiten und gleichen Interessen.
4 1800 86 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Blei (this_building)
10 Silber (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Römisches Dorf (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 2
Römisches Dorf (Blei)
Unter all seiner Herrlichkeit besteht das römische Reich aus Dörfern und nicht aus großen Städten.
6 2700 -2 Nahrung (this_region)
168 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+15% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Blei (this_building)
25 Silber (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Römische kleine Stadt (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 3
Römische kleine Stadt (Blei)
Kleine Städte bringen ehrgeizige Männer hervor.
10 4050 -4 Nahrung (this_region)
338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Blei (this_building)
60 Silber (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Römische Stadt (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 4
Römische Stadt (Blei)
Wo eine Stadt ist, ist die römische Welt.
16 7380 -6 Nahrung (this_region)
591 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+25% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Blei (this_building)
120 Silber (this_building)
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Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
Erlass zur Romanisierung: -4% Auxiliar-Rekrutierungskosten (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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