Roma (Occupied)
The Eternal City.Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.
Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.
Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.
Ancient Capital
Building Name Roma (Occupied) |
Level Name dei_main_city_ROME_1 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 1 |
Create Time 4 |
Create Cost 2250 |
Effects
-2 Nahrung (this_region)+5% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
507 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
Ostia: +100 wealth (trade) (this_building)
Campus Martius: [[col:green]]Barracks (this_building)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Egy_Garrisoned_Cavalry)
Geschosskavallerie
(GAR_Egy_Garrisoned_Spearmen)
Pikeninfanterie
(GAR_Ita_Armed_Citizens_Foreign)
Nahkampfinfanterie
(GAR_Ita_Citizen_Javelinmen_Foreign)
Geschossinfanterie
(GAR_Ita_Town_Guard_Foreign)
Speerinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (AOR_9_Italian_Levies) Italici Milites (Italian Levies) Angry Italians with spears should never be dismissed lightly. |
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300 | 568 | 568 | 15 | 9 | 10 | 65 | 8 | 20 | 35 | |||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Egy_Infantry) Ägyptische Infanterie Für den Nahkampf ausgebildete Ägypter sind widerstandsfähig und im Dienst dem wahren Pharao treu. |
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300 | 610 | 610 | 24 | 10 | 10 | 65 | 6 | 20 | 45 | |||||||||
3 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Egy_Slingers) Ägyptische Steinschleuderer Die Schleuder ist eine alte Waffe, aber ihr Alter macht sie keinesfalls weniger effektiv. |
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175 | 644 | 644 | 5 | 165 | 5 | 20 | 20 | 7 | 6 | 41 | 6 | 20 | 35 | |||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Gre_Militia_Hoplites) Hopliten-Bürgerwehr Jeder ehrliche Bürger kann den Schild tragen und sich „Hoplit“ nennen. |
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200 | 575 | 575 | 24 | 9 | 11 | 56 | 4 | 20 | 40 |
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