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Pergamon Pergamon Gebäude

Hafen Gebäude




Hafen

Hafen
Fischereihafen
Fischhandel
Fischmarkt
Militärhafen
Trockendock
Großer Militärhafen
Schiffsbauer
Docks
Neosoikoi
Großer Hafen
Handelshafen
Emporion
Hafen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hafen Hafen Level 1
Hafen
Eine Pforte zur Welt, den Kolonien, dem Handel und den Schrecken des Krieges.
4 1650 45 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
2 Großer Hafen Hafen Level 2
Großer Hafen
Häfen fördern den Handel und bieten zudem Schutz vor Piraten und Stürmen.
6 3150 90 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
180 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Schiffsbauer Hafen Level 2
Schiffsbauer
Man findet leicht seine Seebeine, wenn es Ruhm und Gold zu holen gibt.
6 2700 105 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
Schiffsrümpfe der Stufe I (+5% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Militärhafen Hafen Level 2
Militärhafen
Wo sich Kriegsschiffe sammeln und Truppen den Weg zur Eroberung einschlagen.
6 3150 105 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
Schiffsrümpfe der Stufe I (+5% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
5 Fischereihafen Hafen Level 2
Fischereihafen
Ein guter Meeresfang nährt viele Menschen.
6 2550 5 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Handelshafen Hafen Level 3
Handelshafen
Schiffe aus fernen Ländern bringen Bedarfsgegenstände und Luxusgüter.
10 5100 -4 Nahrung (this_region)
180 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
360 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Docks Hafen Level 3
Docks
Für die Herrschaft zur See braucht man eine mächtige Flotte.
10 4350 210 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
Schiffsrümpfe der Stufe II (+10% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
8 Trockendock Hafen Level 3
Trockendock
Trockendocks ermöglichen die schnelle Fertigung der größten Kriegsschiffe.
10 4350 210 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
Schiffsrümpfe der Stufe II (+10% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
9 Fischhandel Hafen Level 3
Fischhandel
Ein frischer Fang erzielt einen guten Preis in der Stadt.
10 3150 7 Nahrung (this_region)
75 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Neosoikoi Hafen Level 4
Neosoikoi
Gut ausgerüstete Werften ermöglichen den Bau großer Flotten.
16 7560 315 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+40% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
Schiffsrümpfe der Stufe III (+20% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Erlass zur Philanthropie des Adels: -6% Schiffsbaukosten (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
11 Großer Militärhafen Hafen Level 4
Großer Militärhafen
Hier gibt es nur ein Anliegen: den Krieg und die dazu nötigen Schiffe.
16 6660 315 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
Schiffsrümpfe der Stufe III (+20% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Erlass zur Philanthropie des Adels: -12% Schiffsbaukosten (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
12 Fischmarkt Hafen Level 4
Fischmarkt
Getrockneter und gesalzener Fisch kann nah und fern verkauft werden.
16 4860 11 Nahrung (this_region)
90 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Panem et circenses-Erlass:
1 Nahrung (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporion Hafen Level 4
Emporion
Was hier nicht ge- oder verkauft wird, das will keiner!
16 9180 -10 Nahrung (this_region)
360 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
720 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Handelsanreizerlass: +10% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
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