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Pergamon Pergamon Gebäude

Nebensiedlung (Bauholz) Gebäude




Nebensiedlung (Bauholz)

Hellenistischer Weiler (Bauholz)
Hellenistisches Dorf (Bauholz)
Hellenistisches Komai (Bauholz)
Hellenistische Stadt (Bauholz)
Timber Trade Camp
Fortified Timber Camp
Nebensiedlung (Bauholz)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hellenistischer Weiler (Bauholz) Nebensiedlung (Bauholz) Level 1
Hellenistischer Weiler (Bauholz)
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.
4 1650 168 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
10 Bauholz (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Hellenistisches Dorf (Bauholz) Nebensiedlung (Bauholz) Level 2
Hellenistisches Dorf (Bauholz)
Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt.
6 2400 -2 Nahrung (this_region)
338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+5% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
25 Bauholz (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Hellenistisches Komai (Bauholz) Nebensiedlung (Bauholz) Level 3
Hellenistisches Komai (Bauholz)
Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer.
10 3600 -4 Nahrung (this_region)
507 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
60 Bauholz (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Timber Trade Camp Nebensiedlung (Bauholz) Level 4
Timber Trade Camp
People come from the entire province to buy and trade for timber here.
16 6120 -6 Nahrung (this_region)
563 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+25% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3% Forschungsrate (this_faction)
150 Bauholz (this_building)
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Erntesteuererlass: +4% Steuersatz (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+8% Wohlstand durch Industriegebäude (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
5 Fortified Timber Camp Nebensiedlung (Bauholz) Level 4
Fortified Timber Camp
This timber camp has been fortified and reinforced for protection.
16 6120 -7 Nahrung (this_region)
338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+15% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-9 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
100 Bauholz (this_building)
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+1 Belagerungszeit (this_region)
Erlass zur Philanthropie des Adels: -6% Schiffsbaukosten (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
6 Hellenistische Stadt (Bauholz) Nebensiedlung (Bauholz) Level 4
Hellenistische Stadt (Bauholz)
Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte.
16 5940 -6 Nahrung (this_region)
675 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
120 Bauholz (this_building)
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Erlass zur Philanthropie des Adels: -4% Schiffsbaukosten (this_province)
Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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