menu
HomeStartseite / Divide et Impera / Massageten / Gebäude / Fischereihafen
Fischereihafen MassagetenMassageten Hafen Level 4

Fischereihafen

Viele Netze fangen mehr als nur eins.

Im Laufe der Jahre entwickelte der Mensch verschiedene Methoden zum Fischfang, angefangen vom Speerfischen der Ägypter bis zum Einsatz von Käfigen in Griechenland. Man richtete sich hierbei nach den gegebenen Gewässern und der Art von Fisch, die man fangen wollte. Die keltischen Stämme von Britannien und Irland erfanden ein kleines Boot speziell für Flüsse, das Coracle. Es hatte einen sehr leichten, ovalen Rumpf aus Korbgeflecht, der mit Tierhaut überzogen war. Durch das leichte Gewicht ließ es sich von den Fischern sehr gut von ihren Häusern aus zum Fluss tragen. Die Bauweise unterschied sich abhängig von dem Fluss, auf dem ein Coracle eingesetzt werden sollte. Für einen Tidefluss, wie den Tywi in Wales, war ein rundes und tiefes Coracle nötig, während schnelle fließende Gewässer flache Rümpfe erforderten.

Hafen

Hafen
Hafen
(rom_BARBARIAN_port_major_1)
Hafen Level 0
Fischerhütten
Fischerhütten
(rom_BARBARIAN_port_major_food_2)
Hafen Level 1
Fischerdorf
Fischerdorf
(rom_BARBARIAN_port_major_food_3)
Hafen Level 2
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_BARBARIAN_port_major_food_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_BARBARIAN_port_major_military_2)
Hafen Level 1
Werft
Werft
(rom_BARBARIAN_port_major_military_3)
Hafen Level 2
Räuberhafen
Räuberhafen
(rom_BARBARIAN_port_major_military_4)
Hafen Level 3
Fischereihafen

Building Name

Fischereihafen

Level Name

rom_BARBARIAN_port_major_food_4

Building Chain

Hafen

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

4500

Require Technology

Organisiertes Kunsthandwerk
Organisiertes Kunsthandwerk

Effects

9 Nahrung (this_region)
135 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Panem et circenses-Erlass:
1 Nahrung (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Angriffsplünderer - Saka Tapabara
80 Angriffsplünderer - Saka Tapabara
80 Angriffsplünderer - Saka Tapabara
Angriffsplünderer - Saka Tapabara
(Bar_Raider_Nomad)
Nahkampfschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Geschossplünderer - Skuda Fistaeg Fat Aexsdzhytae
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Bar_Missile_Raider_Nomad)
Geschossplünderer - Skuda Fistaeg Fat Aexsdzhytae
Diese Schiffe beherbergen Bogenschützen an Bord, um gegnerische Besatzungen zu bedrängen.

Männer, die nicht schießen können, müssen in der Steppe Hunger leiden.

80 562 562 9 165 5 31 17 11 10 31 1 21 40
2
80 Angriffsplünderer - Saka Tapabara
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Bar_Raider_Nomad)
Angriffsplünderer - Saka Tapabara
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Jugendlicher Mut und der Wunsch nach Ruhm machen den Mangel an Axtfertigkeiten wett.

80 562 562 23 11 15 54 1 24 50
Disqus
Facebook