Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia.Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.
Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.
Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.
Ancient Capital
Building Name Qart-Hadasht (Occupied) |
Level Name dei_main_city_CARTHAGE_4 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 12600 |
Require Resource Marmor |
Require Technology Umschlossene Siedlung |
Effects
+6 Artillerie an Mauern (this_region)-10 Nahrung (this_region)
+40% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
1518 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
-10% Rekrutierungskosten für Söldner (your_characters_in_this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+4% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+6 Artillerie an Mauern (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Nahkampfinfanterie
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Pikeninfanterie
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Geschossinfanterie
(GAR_Ste_Garrisoned_Lancers)
Schockkavallerie
(GAR_Ste_Local_Horse_Archers)
Geschosskavallerie
(Ste_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (AOR_15_Late_Libyan_Infantry) Dorkim Lybim Kbedim (Late Libyan Infantry) Formed infantry that serves as an able backbone to any army. |
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200 | 1077 | 1077 | 36 | 10 | 11 | 77 | 12 | 20 | 40 | |||||||||
2 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (AOR_15_Libyan_Cavalry) Parasim Lebiponnim (Libyan Cavalry) Lightly armed horsemen that act primarily as scouts. |
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120 | 898 | 898 | 15 | 90 | 9 | 7 | 30 | 10 | 22 | 34 | 2 | 20 | 35 | |||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (AOR_15_Libyan_Infantry) Dorkim Lybim (Libyan Infantry) Levied soldiers that fight as javelin-armed swordsmen. |
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200 | 915 | 915 | 30 | 10 | 11 | 67 | 10 | 20 | 40 | |||||||||
4 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_15_Libyan_Javelinmen) Mitnagsim Lybim (Libyan Javelinmen) These javelin-armed skirmishers harry an enemy before the main battle is joined. |
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175 | 361 | 361 | 15 | 90 | 8 | 5 | 15 | 7 | 6 | 37 | 1 | 20 | 25 | |||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (AOR_15_Libyan_Levies) Mishteret Lybim (Libyan Levies) Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances. |
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300 | 518 | 518 | 28 | 9 | 10 | 71 | 3 | 20 | 40 | |||||||||
6 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Ste_Horse_Archers) Berittene Steppen-Bogenschützen Diese Kavallerie-Bogenschützen können den Feind beschießen, bevor sie zum Nahkampf übergehen. |
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120 | 679 | 679 | 10 | 150 | 5 | 15 | 21 | 7 | 20 | 29 | 2 | 20 | 35 | |||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Ste_Indo_Greek_Nobles) Indohellenikoi Eugeneis Hoplitai (Indo-Hellenic Noble Hoplites) The Saka know a good thing when they see it, so not only do they keep hoplites as a fighting force, but they have also enhanced them with their own people and fighting elements, and use this elite force to further cement their Indian state. They wear an evolved Boeotian helmet, bronze cuirasses decorated with Indian motifs, pteryges, perikneimides (full greaves) and of course a heavy bronze hoplon shield to complete their armour. An iron-tipped spear is their primary weapon, but should the need arise they are also armed with an evolved kopis, or khukhri as the Indians call it, a medium sized slashing sword made of Indian steel. |
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200 | 1194 | 1194 | 38 | 9 | 19 | 82 | 14 | 20 | 60 | |||||||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Ste_Saka_Heavy_Hoplites) Hoplitai Hellenikon (Saka Heavy Hoplites) The Hoplitai Hellenikon are an extraordinarily heavily armoured evolution of the ancient hoplites of Hellas, combining the traditional Hellenic phalanx with the superb defense afforded by the preferred scale armour of the steppes. They are among the most disciplined of infantry forces, lumbering forward under the cover of their extended spears, thick helmets, bronze greaves, and massive hoplons, while each man's torso is encased in a heavy suit of scale. |
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200 | 1182 | 1182 | 32 | 9 | 13 | 84 | 16 | 20 | 55 | |||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ste_Spear) Steppen-Speerkämpfer Speerkämpfer sind das Rückgrat einer jeden Armee. Sie halten die Kavallerie in Schach. |
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200 | 405 | 405 | 26 | 9 | 10 | 58 | 1 | 20 | 45 | |||||||||
10 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ste_Tribesmen) Stammeskrieger Jeder im Stamm kämpft. Jeder. Fähigkeit und Mut kommen zu jenen, die leben. |
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200 | 957 | 957 | 9 | 165 | 4 | 15 | 27 | 9 | 10 | 56 | 6 | 20 | 45 | |||||
11 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ste_Young_Axes) Junge Äxte Jugendlicher Mut und der Wunsch nach Ruhm machen den Mangel an Axtfertigkeiten wett. |
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200 | 455 | 455 | 30 | 11 | 13 | 52 | 1 | 20 | 45 |
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