Massäsylier Fraktion
Nebensiedlung (Marmor) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung (Marmor) Level 1 Östlicher Weiler (Marmor) Eine kleine Gemeinde, die auf gemeinsamen Zielen und geteiltem Glauben gegründet wurde. |
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4 | 1500 |
-1% Baukosten (alle Regionen) 153 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) 30 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Marmor (this_building) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Nebensiedlung (Marmor) Level 2 Östliches Dorf (Marmor) Ein bewährtes Dorf, das durch harte Arbeit und Pflichtbewusstsein stetig wächst. |
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6 | 2100 |
-2% Baukosten (alle Regionen) -2 Nahrung (this_region) 203 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) 57 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 25 Marmor (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Nebensiedlung (Marmor) Level 3 Östliche kleine Stadt (Marmor) Eine florierende Gemeinde mit Handel, die neue Siedler anzieht. |
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10 | 3000 |
-3% Baukosten (alle Regionen) -4 Nahrung (this_region) 255 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) 85 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 60 Marmor (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Nebensiedlung (Marmor) Level 4 Östliche Stadt (Marmor) Ein wohlhabendes Handels- und Wirtschaftszentrum voller Möglichkeiten für die richtigen Leute. |
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16 | 5040 |
-4% Baukosten (alle Regionen) -6 Nahrung (this_region) 305 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) 113 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 120 Marmor (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province) Erlass zur Stimulation von Handel: +6% Wohlstand durch Industriegebäude (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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