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Nebensiedlung (Blei) Gebäude




Nebensiedlung (Blei)

Östlicher Weiler (Blei)
Östliches Dorf (Blei)
Östliche kleine Stadt (Blei)
Östliche Stadt (Blei)
Nebensiedlung (Blei)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Östlicher Weiler (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 1
Östlicher Weiler (Blei)
Eine kleine Gemeinde, die auf gemeinsamen Zielen und geteiltem Glauben gegründet wurde.
4 1650 86 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
30 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Blei (this_building)
10 Silber (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Östliches Dorf (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 2
Östliches Dorf (Blei)
Ein bewährtes Dorf, das durch harte Arbeit und Pflichtbewusstsein stetig wächst.
6 2700 -2 Nahrung (this_region)
170 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+15% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
57 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Blei (this_building)
25 Silber (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Östliche kleine Stadt (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 3
Östliche kleine Stadt (Blei)
Eine florierende Gemeinde mit Handel, die neue Siedler anzieht.
10 4200 -4 Nahrung (this_region)
338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
85 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Blei (this_building)
60 Silber (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Östliche Stadt (Blei) Nebensiedlung (Blei) Level 4
Östliche Stadt (Blei)
Ein wohlhabendes Handels- und Wirtschaftszentrum voller Möglichkeiten für die richtigen Leute.
16 7920 -6 Nahrung (this_region)
591 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+25% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
113 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Blei (this_building)
120 Silber (this_building)
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Panem et circenses:
+6% Wohlstand durch kulturelle Gebäude (this_province)
Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Silber (this_building)
10 Blei (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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