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Nebensiedlung (Leder) Gebäude




Nebensiedlung (Leder)

Östlicher Weiler (Leder)
Östliches Dorf (Leder)
Östliche kleine Stadt (Leder)
Östliche Stadt (Leder)
Nebensiedlung (Leder)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Östlicher Weiler (Leder) Nebensiedlung (Leder) Level 1
Östlicher Weiler (Leder)
Eine kleine Gemeinde, die auf gemeinsamen Zielen und geteiltem Glauben gegründet wurde.
4 1500 135 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
30 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Erfahrung für neue Spione (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Leder (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Östliches Dorf (Leder) Nebensiedlung (Leder) Level 2
Östliches Dorf (Leder)
Ein bewährtes Dorf, das durch harte Arbeit und Pflichtbewusstsein stetig wächst.
6 2100 -2 Nahrung (this_region)
170 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+4% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
57 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Erfahrung für neue Spione (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Leder (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Östliche kleine Stadt (Leder) Nebensiedlung (Leder) Level 3
Östliche kleine Stadt (Leder)
Eine florierende Gemeinde mit Handel, die neue Siedler anzieht.
10 2850 -4 Nahrung (this_region)
203 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+6% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
85 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 Erfahrung für neue Spione (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Leder (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Östliche Stadt (Leder) Nebensiedlung (Leder) Level 4
Östliche Stadt (Leder)
Ein wohlhabendes Handels- und Wirtschaftszentrum voller Möglichkeiten für die richtigen Leute.
16 4680 -6 Nahrung (this_region)
237 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+8% Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen)
113 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+3 Erfahrung für neue Spione (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Leder (this_building)
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Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
Handelsanreizerlass: +3% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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