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Spielfeld KartlierKartlier Trading Space Level 4

Spielfeld

„Ehre sei Ameretat! Es ist, als wäre er im Sattel geboren!“

Majore war ein dem heutigen Rugby ähnlicher Sport mit einem soliden Holzball. In Mesopotamien war der Sport schon seit der Bronzezeit beliebt und er verbreitete sich über die Jahrhunderte weiter in der Region.

Spiele wie Majore oder Boxen und Ringen waren dem ganzen Volk zugänglich und spielten eine wichtige Rolle in der Gesellschaft. Sie waren nicht nur Unterhaltung für das Volk, sondern verherrlichten auch die Herrscher und Schutzgötter.

Trading Space

Trading Space
Trading Space
(rom_EASTERN_public_land_1)
Trading Space Level 0
Outpost
Outpost
(rom_EASTERN_public_Colony_1)
Trading Space Level 1
Enclosed Settlement
Enclosed Settlement
(rom_EASTERN_public_Colony_2)
Trading Space Level 2
Colony
Colony
(rom_EASTERN_public_Colony_3)
Trading Space Level 3
Reisende Ringer
Reisende Ringer
(east_town_centre_game_2)
Trading Space Level 1
Ringfeld
Ringfeld
(east_town_centre_game_3)
Trading Space Level 2
Spielfeld
Spielfeld
(east_town_centre_game_4)
Trading Space Level 3
Patrol Station
Patrol Station
(rom_EASTERN_public_guard_2)
Trading Space Level 1
City Garrison
City Garrison
(rom_EASTERN_public_guard_3)
Trading Space Level 2
Herbalist
Herbalist
(rom_EASTERN_public_medicus_2)
Trading Space Level 1
Academy of Medicine
Academy of Medicine
(rom_EASTERN_public_medicus_3)
Trading Space Level 2
Bazaar
Bazaar
(rom_EASTERN_public_trader_2)
Trading Space Level 1
Large Bazaar
Large Bazaar
(rom_EASTERN_public_trader_3)
Trading Space Level 2
Trade Route Hub
Trade Route Hub
(rom_EASTERN_public_trader_4)
Trading Space Level 3
Spielfeld

Building Name

Spielfeld

Level Name

east_town_centre_game_4

Building Chain

Trading Space

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

14688

Require Resource

Marmor
Marmor

Require Technology

Zeremonielle Riten
Zeremonielle Riten

Effects

-6 Nahrung (this_region)
600 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+10 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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