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Opferhain EdetaniEdetani Religiös Level 5

Opferhain

Wir opfern dir dieses Tier, damit es dir gefalle.

Rituelle Tieropferungen waren in der Antike bei den Stämmen weit verbreitet. Indem man die Tiere, die am geeignetsten erschienen, einer Gottheit opferte, sollte ihr Ehre erbracht werden.

Natürlich wurden je nach Gott oder Göttin andere Tiere verwendet. Endovelicus, der allgemein als höchster Gott im iberischen Pantheon angesehen wird, wurden hauptsächlich Schweine geopfert. Netus dagegen, Gott des Krieges, wird mit dem Bullen assoziiert, und so wurden ihm diese Tiere wohl auch als Opfer dargebracht.

Opferhaine hatten traditionell die Form einer Lichtung mit einem großen Steinaltar, auf dem die Opferung stattfand.

Religiös

Heilige Anlage
Heilige Anlage
(rom_BARBARIAN_religious_iberian_1)
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Hain der Ataegina
Hain der Ataegina
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Religiös Level 1
Schrein der Ataegina
Schrein der Ataegina
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Heiligtum der Ataegina
Heiligtum der Ataegina
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Opferhain
Opferhain
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Hain der Bandua
Hain der Bandua
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Schrein der Bandua
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Heiligtum der Bandua
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Opferhain
Opferhain
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Hain des Endovelicus
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Schrein des Endovelicus
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Heiligtum des Endovelicus
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Opferhain
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Hain der Epona
Hain der Epona
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Schrein der Epona
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Heiligtum der Epona
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Hain der Nabia
Hain der Nabia
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Schrein der Nabia
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Heiligtum der Nabia
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Hain des Netus
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Heiligtum des Netus
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Opferhain
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Religiös Level 4
Opferhain

Building Name

Opferhain

Level Name

rom_BARBARIAN_religious_iberian_5

Building Chain

Religiös

Building Level

5

Create Time

24

Create Cost

14580

Require Resource

Bauholz
Bauholz

Effects

+10 iberischer kultureller Einfluss (this_region)
+20% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+20 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
+9% Nahkampfangriff für alle Einheiten (local province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+6 Nahrung durch Handel (this_province)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
-13% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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