Alexandria (Occupied)
Heir to Alexander.Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.
Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.
Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.
Ancient Capital
Building Name Alexandria (Occupied) |
Level Name dei_main_city_ALEXANDRIA_4 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 12600 |
Require Resource Marmor |
Require Technology Verbesserter Materialtransport |
Effects
+6 Artillerie an Mauern (this_region)-10 Nahrung (this_region)
+40% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
1518 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+4% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+6 Artillerie an Mauern (this_region)
Macedonian Aristocracy: +6 Hellenic cultural influence (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
(Eas_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
(Eas_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Nahkampfinfanterie
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Pikeninfanterie
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Geschossinfanterie
(GAR_Par_Garrisoned_Spearmen)
Speerinfanterie
(GAR_Par_Local_Horse_Archers)
Geschosskavallerie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_17_Egyptian_Archers) Machimoi Toxotai (Egyptian Archers) All men serve the Pharaoh to the limits of their ability, even humble bowmen. |
|||||||||||||||||
175 | 389 | 389 | 9 | 165 | 5 | 15 | 18 | 7 | 6 | 22 | 1 | 20 | 25 | |||||
2 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (AOR_17_Egyptian_Cavalry) Machimoi Hippeis (Egyptian Cavalry) These spear-armed cavalrymen fight in close combat in service of the Pharaoh. |
|||||||||||||||||
120 | 1530 | 1530 | 30 | 9 | 25 | 43 | 10 | 20 | 35 | |||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (AOR_17_Egyptian_Levies) Machimoi (Egyptian Levies) Levies are plentiful, and can stand in battle when properly commanded. |
|||||||||||||||||
300 | 562 | 562 | 26 | 9 | 11 | 66 | 4 | 20 | 30 | |||||||||
4 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Slingers) Östliche Steinschleuderer Selbst Riesen können durch flinke Schleuderer gedemütigt werden. |
|||||||||||||||||
175 | 449 | 449 | 6 | 190 | 5 | 20 | 18 | 7 | 6 | 32 | 1 | 20 | 35 | |||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Eas_Spear) Östliche Speerkämpfer Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer. |
|||||||||||||||||
300 | 351 | 351 | 22 | 9 | 11 | 52 | 1 | 20 | 45 | |||||||||
6 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (par_elite_archers) Kamandaran Zhayadan (Elite Parthian Foot Archers) These elite foot archers are the most common foot elites in the Parthian Empire. They are professional, well-trained soldiers, equipped with a composite bow, a shield and a sword. They are also protected with nearly impenetrable scale armour and a helmet with a chainmail face mask. |
|||||||||||||||||
200 | 1539 | 1539 | 11 | 185 | 5 | 15 | 33 | 11 | 11 | 78 | 14 | 20 | 60 | |||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (par_very_heavy_infantry) Gund i Sugdianavanig (Parthian Heavy Infantry) In general, historians consider Parthian infantry as anectdotal: They usually rely on local foot auxiliaries for land battles. But in time, their all-mounted tactic has become unsuccessful by nature in sieges of all sorts. Being very heavy, these troops are not useful for prolonged running on the battlefield, but for assaulting walls with bravery, skill and great efficiency. |
|||||||||||||||||
200 | 1231 | 1231 | 32 | 9 | 13 | 70 | 16 | 20 | 60 |
Disqus |
---|
|