Nebensiedlung (Marmor) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Nebensiedlung (Marmor) Level 1
Hellenistischer Weiler (Marmor)
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.
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4 |
1500 |
-1% Baukosten (alle Regionen)
153 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
10 Marmor (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
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Nebensiedlung (Marmor) Level 2
Hellenistisches Dorf (Marmor)
Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt.
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6 |
2100 |
-2% Baukosten (alle Regionen)
-2 Nahrung (this_region)
203 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
25 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
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Nebensiedlung (Marmor) Level 3
Hellenistisches Komai (Marmor)
Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer.
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10 |
2850 |
-3% Baukosten (alle Regionen)
-4 Nahrung (this_region)
254 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
60 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
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Nebensiedlung (Marmor) Level 4
Hellenistische Stadt (Marmor)
Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte.
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16 |
4680 |
-4% Baukosten (alle Regionen)
-6 Nahrung (this_region)
305 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
120 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Erlass zur Philanthropie des Adels: -4% Baukosten für Gebäude (this_province)
Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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