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Heiligtum des Medaurus ArdiaeiArdiaei Religiös Level 4

Heiligtum des Medaurus

Möge diese Lanze jene beschützen, die seinen Namen ehren.

Darstellungen zeigen Medaurus, den Schutzherrn der Stadt Rhizon, mit Lanze bewaffnet auf einem Pferd. Diese illyrische Siedlung in der Bucht von Kotor im heutigen Montenegro wurde später zu einer römischen Stadt. Während den illyrischen Kriegen war Rhizon Hauptstadt des Reiches der Königin Teuta. Hierhin floh sie auch, als Demetrius die Seiten wechselte und zum „Freund Roms“ wurde.

Auch wenn Medaurus als Schutzherr von Rhizon galt fand man dort keine Beweise für seine Verehrung. Tatsächlich ist der einzige Hinweis auf ihn eine Widmung im Tempel des Asklepios in den Ruinen von Lambaesis im römischen Nordafrika. Diese stammte nicht von einem Illyrer, sondern einem römischen Senator. Wahrscheinlich setzten die Römer Medaurus‘ Schutz mit der heilenden Natur des Asklepios gleich. Die Innschrift bittet den Gott darum, über den Tempel zu wachen, auch wenn dieser so fernab seiner Heimat stand - was sicherlich auch auf die in der Nähe stationierte römische Garnison zutraf.

Religiös

Heilige Anlage
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Hain der Ansotica
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Schrein der Ansotica
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Zuflucht der Ansotica
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Hain des Armatus
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Schrein des Armatus
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Hain des Medaurus
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Schrein des Medaurus
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Heiligtum des Medaurus
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Hain der Thana
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Heiligtum der Thana
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Heiligtum des Medaurus

Building Name

Heiligtum des Medaurus

Level Name

rom_BARBARIAN_religious_illyrian_medaurus_4

Building Chain

Religiös

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

7200

Require Technology

Mehrsprachig
Mehrsprachig

Effects

+2 Schutz vor allen Agentenaktionen (Attribut-Bonus) (this_province)
+12 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+2 Erfahrung für neue Spione (this_province)
Panem et circenses-Erlass: -10% Einheitenrekrutierungs- und Schiffsbaukosten (this_province)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+6 Illyrian cultural influence (this_region)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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