Startseite / Divide et Impera / Afrikanische Rebellen (Hannibal vor den Toren) / Gebäude / Östliche kleine Stadt (Eisen)
Afrikanische Rebellen (Hannibal vor den Toren) Nebensiedlung (Eisen) Level 3
Östliche kleine Stadt (Eisen)
Eine florierende Gemeinde mit Handel, die neue Siedler anzieht.Kleine Bauernsiedlungen bildeten das Rückgrat der antiken Gesellschaften im Osten und versorgten die großen Städte wie Antiochia oder Seleukia. Sie entstanden dort, wo das Land gut war, es viele Fische gab oder Bergbau sich lohnte. Ihre Verteidigung war oft zu teuer und wurde in den Hintergrund gestellt.
Mit dem ansteigenden Bevölkerungswachstum der Städte wurde überschüssige Nahrung dieser Siedlungen wichtig. Kleine Garnisonen wurden zum Schutz wertvoller Ressourcen und Handelsrouten eingesetzt und mit der Zeit wuchsen viele der kleinen Siedlungen zu großen Städten an.
Nebensiedlung (Eisen)
Building Name Östliche kleine Stadt (Eisen) |
Level Name rom_EASTERN_city_minor_iron_3 |
Building Chain Nebensiedlung (Eisen) |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 4425 |
Require Technology Qanat |
Effects
-4 Nahrung (this_region)507 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
85 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
-6% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
100 Eisen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Afr_Maure_Slingers) Qala'im Maurim (Maure Slingers) Even the smallest pebble is dangerous in the right hands. |
|||||||||||||||||
175 | 389 | 389 | 5 | 165 | 5 | 20 | 18 | 7 | 8 | 32 | 1 | 20 | 35 | |||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Afr_Maure_Spearmen) Dorkim Maurim (Maure Spearmen) These Berber warriors are masters of hit and run tactics. They strike first with throwing spears and javelins and, when necessary, can engage in close combat with their spears and leather shields. |
|||||||||||||||||
300 | 427 | 427 | 27 | 9 | 15 | 63 | 1 | 20 | 55 |
Disqus |
---|
|