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Östliche kleine Stadt Mauri (Hannibal vor den Toren)Mauri (Hannibal vor den Toren) Nebensiedlung (Markt) Level 3

Östliche kleine Stadt

Eine florierende Gemeinde mit Handel, die neue Siedler anzieht.

Kleine Bauernsiedlungen bildeten das Rückgrat der antiken Gesellschaften im Osten und versorgten die großen Städte wie Antiochia oder Seleukia. Sie entstanden dort, wo das Land gut war, es viele Fische gab oder Bergbau sich lohnte. Ihre Verteidigung war oft zu teuer und wurde in den Hintergrund gestellt.

Mit dem ansteigenden Bevölkerungswachstum der Städte wurde überschüssige Nahrung dieser Siedlungen wichtig. Kleine Garnisonen wurden zum Schutz wertvoller Ressourcen und Handelsrouten eingesetzt und mit der Zeit wuchsen viele der kleinen Siedlungen zu großen Städten an.

Nebensiedlung (Markt)

Östlicher Weiler
Östlicher Weiler
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Nebensiedlung (Markt) Level 0
Garnisonssiedlung
Garnisonssiedlung
(east_town_garrison_2)
Nebensiedlung (Markt) Level 1
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
(east_town_garrison_3)
Nebensiedlung (Markt) Level 2
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
(east_town_garrison_4)
Nebensiedlung (Markt) Level 3
Handelssiedlung
Handelssiedlung
(east_town_trade_2)
Nebensiedlung (Markt) Level 1
Handelsstadt
Handelsstadt
(east_town_trade_3)
Nebensiedlung (Markt) Level 2
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(east_town_trade_4)
Nebensiedlung (Markt) Level 3
Östliche kleine Stadt

Building Name

Östliche kleine Stadt

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_township_3

Building Chain

Nebensiedlung (Markt)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4050

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

-4 Nahrung (this_region)
+12% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
282 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
90 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Speerinfanterie
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Geschossinfanterie
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Qala'im Maurim
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Afr_Maure_Slingers)
Qala'im Maurim
(Maure Slingers)

Even the smallest pebble is dangerous in the right hands.

175 389 389 5 165 5 20 18 7 8 32 1 20 35
2
300 Dorkim Maurim
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Afr_Maure_Spearmen)
Dorkim Maurim
(Maure Spearmen)

These Berber warriors are masters of hit and run tactics. They strike first with throwing spears and javelins and, when necessary, can engage in close combat with their spears and leather shields.

300 427 427 27 9 15 63 1 20 55
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