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Militär (Ausrüstung) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Militär (Ausrüstung) Level 1 Quartiermeister Eine Armee benötigt Waffen und warme Körper. |
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4 | 1200 |
50 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) |
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2 |
Militär (Ausrüstung) Level 2 Handwerkerquartier Durch List entstehen viele Dinge, sowohl schön als auch gefährlich. |
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6 | 3600 |
100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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3 |
Militär (Ausrüstung) Level 2 Schießstand Jeder Trottel kann werfen. Übung bedeutet, dass der Trottel vielleicht sogar das Ziel trifft. |
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6 | 1800 | |||||
4 |
Militär (Ausrüstung) Level 2 Schmied Die Welt wird in vielen Schmieden geformt. |
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6 | 2100 | |||||
5 |
Militär (Ausrüstung) Level 3 Belagerungswaffenwerkstatt Voraussicht und List können des Feindes Mauern durchbrechen. |
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10 | 5100 |
75 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) -12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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6 |
Militär (Ausrüstung) Level 3 Meisterschießstand Kompetenz kommt durch gewissenhafte Übung. |
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10 | 2400 | |||||
7 |
Militär (Ausrüstung) Level 3 Rüstungsschmied Das Gefecht ist die Qualitätsprobe. |
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10 | 3900 |
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