Startseite / Divide et Impera / Lusitaner (Hannibal vor den Toren) / Gebäude / Nebensiedlung (Bauholz) Gebäude
Nebensiedlung (Bauholz) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung (Bauholz) Level 1 Barbarischer Weiler (Bauholz) Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen. |
|||||
4 | 1650 |
168 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +2% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Bauholz (this_building) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
|
|||
2 |
Nebensiedlung (Bauholz) Level 2 Barbarisches Dorf (Bauholz) Das Dorf ist das Herz des Volkes. |
|||||
6 | 2400 |
-2 Nahrung (this_region) 338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +5% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 25 Bauholz (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
|
|
||
3 |
Nebensiedlung (Bauholz) Level 3 Barbarische Stadt (Bauholz) In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft. |
|||||
10 | 3600 |
-4 Nahrung (this_region) 507 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +10% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 60 Bauholz (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
|
|
||
4 |
Nebensiedlung (Bauholz) Level 4 Timber Trade Camp People come from the entire province to buy and trade for timber here. |
|||||
16 | 6480 |
-6 Nahrung (this_region) 564 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +25% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen) +4 Wachstum pro Runde (this_province) -10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 150 Bauholz (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Erlass zur Tributeintreibung: +4% Steuersatz (this_province) Erlass zur Stimulation von Handel: +8% Wohlstand durch Industriegebäude (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) dei_corruption_hidden (this_faction) |
|
|
||
5 |
Nebensiedlung (Bauholz) Level 4 Fortified Timber Camp This timber camp has been fortified and reinforced for protection. |
|||||
16 | 6480 |
-7 Nahrung (this_region) 338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +15% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -9 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 100 Bauholz (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +1 Belagerungszeit (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) dei_corruption_hidden (this_faction) |
|
|
||
6 |
Nebensiedlung (Bauholz) Level 4 Barbarischer Pagus (Bauholz) Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten. |
|||||
16 | 6120 |
-6 Nahrung (this_region) 675 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +20% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen) +3 Wachstum pro Runde (this_province) -8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 120 Bauholz (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Erlass zur Tributeintreibung: +3% Steuersatz (this_province) Erlass zur Stimulation von Handel: +6% Wohlstand durch Industriegebäude (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
|
|
|
|
|