Nebensiedlung (Marmor) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Nebensiedlung (Marmor) Level 1
Barbarischer Weiler (Marmor)
Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen.
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4 |
1500 |
-1% Baukosten (alle Regionen)
153 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Marmor (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
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Nebensiedlung (Marmor) Level 2
Barbarisches Dorf (Marmor)
Das Dorf ist das Herz des Volkes.
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6 |
2100 |
-2% Baukosten (alle Regionen)
-2 Nahrung (this_region)
203 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
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Nebensiedlung (Marmor) Level 3
Barbarische Stadt (Marmor)
In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft.
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10 |
3000 |
-3% Baukosten (alle Regionen)
-4 Nahrung (this_region)
254 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
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Nebensiedlung (Marmor) Level 4
Barbarischer Pagus (Marmor)
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
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16 |
4860 |
-4% Baukosten (alle Regionen)
-6 Nahrung (this_region)
305 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Erlass zur Tributeintreibung:
+3% Steuersatz (this_province)
Handelsanreizerlass: +3% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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