menu
HomeStartseite / Divide et Impera / Rom (Die Samnitenkriege) / Gebäude / Hafen Gebäude
Rom (Die Samnitenkriege) Rom (Die Samnitenkriege) Gebäude

Hafen Gebäude




Hafen

Hafen
Fischereihafen
Fischhandel
Schiffsbauer
Docks
Großer Hafen
Handelshafen
Hafen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hafen Hafen Level 1
Hafen
Ein Hafen ist das Tor zur Welt für Handel und militärische Abenteuer.
4 1500 45 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
2 Großer Hafen Hafen Level 2
Großer Hafen
Wo Schiffe einen Hafen finden, gedeiht das Volk.
6 2850 90 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
180 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Schiffsbauer Hafen Level 2
Schiffsbauer
Der Handel kann gedeihen, sogar zur See.
6 2700 158 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
4 Fischereihafen Hafen Level 2
Fischereihafen
Fisch ist eine feine Sache, doch einem guten Römer ist Fischsoße noch lieber!
6 2250 5 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Handelshafen Hafen Level 3
Handelshafen
Ohne Handel kann das Volk sich nicht entwickeln und gedeihen.
10 4650 -4 Nahrung (this_region)
180 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
360 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Handelsanreizerlass: +5% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Docks Hafen Level 3
Docks
In jedem Stück Holz verbirgt sich ein Schiff, das gebaut werden will.
10 4650 315 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
Schiffsrümpfe der Stufe I (+5% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
7 Fischhandel Hafen Level 3
Fischhandel
Fisch von unterschiedlichem Frischegrad ernährt eine ganze Stadt.
10 2850 7 Nahrung (this_region)
75 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Panem et circenses-Erlass:
1 Nahrung (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
Facebook