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Rom (Die Samnitenkriege) Rom (Die Samnitenkriege) Gebäude

Nebensiedlung (Bauholz) Gebäude




Nebensiedlung (Bauholz)

Römischer Weiler (Bauholz)
Römisches Dorf (Bauholz)
Römische kleine Stadt (Bauholz)
Römische Stadt (Bauholz)
Fortified Timber Camp
Timber Trade Camp
Nebensiedlung (Bauholz)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Römischer Weiler (Bauholz) Nebensiedlung (Bauholz) Level 1
Römischer Weiler (Bauholz)
Gemeinschaften leben von Gemeinsamkeiten und gleichen Interessen.
4 1650 168 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Bauholz (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Römisches Dorf (Bauholz) Nebensiedlung (Bauholz) Level 2
Römisches Dorf (Bauholz)
Unter all seiner Herrlichkeit besteht das römische Reich aus Dörfern und nicht aus großen Städten.
6 2400 -2 Nahrung (this_region)
338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+5% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Bauholz (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Römische kleine Stadt (Bauholz) Nebensiedlung (Bauholz) Level 3
Römische kleine Stadt (Bauholz)
Kleine Städte bringen ehrgeizige Männer hervor.
10 3450 -4 Nahrung (this_region)
507 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Bauholz (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Timber Trade Camp Nebensiedlung (Bauholz) Level 4
Timber Trade Camp
People come from the entire province to buy and trade for timber here.
16 6000 -6 Nahrung (this_region)
563 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+25% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
150 Bauholz (this_building)
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Erntesteuererlass: +4% Steuersatz (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+8% Wohlstand durch Industriegebäude (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
5 Fortified Timber Camp Nebensiedlung (Bauholz) Level 4
Fortified Timber Camp
This timber camp has been fortified and reinforced for protection.
16 6000 -7 Nahrung (this_region)
338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+15% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-9 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
100 Bauholz (this_building)
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+1 Belagerungszeit (this_region)
Panem et circenses-Erlass:
+1 Schiffsbaukapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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6 Römische Stadt (Bauholz) Nebensiedlung (Bauholz) Level 4
Römische Stadt (Bauholz)
Wo eine Stadt ist, ist die römische Welt.
16 5760 -6 Nahrung (this_region)
675 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Bauholz (this_building)
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Panem et circenses-Erlass:
+1 Schiffsbaukapazität (this_province)
Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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