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Viehstall Rom (Die Samnitenkriege)Rom (Die Samnitenkriege) Landwirtschaft Level 3

Viehstall

Ställe. Für Vieh.

In der Antike war Vieh für Bauern teuer und kostbar, und außer zu religiösen Festen wurde selten Fleisch gegessen. Stattdessen setzte man Ochsen als Last- oder Arbeitstiere auf Bauernhöfen ein, ihren Mist nahm man als Düngemittel. Der Viehhandel war ein großes Geschäft im römischen Reich. Bevor Münzen zum Standard wurden, maß man Wohlstand an der Größe der Viehherde.

Die Nahrungsproduktion war eine der Haupttriebkräfte des römischen Expansionismus. Wohin ihre Armeen auch gingen, sie benötigten eine ständige Nahrungsmittelversorgung, um ihre Anstrengungen zu unterstützen. Deshalb entwickelten die Römer die Tierhaltung im Reich immer weiter, um den Ertrag zu steigern und ihre riesen Armeen versorgen zu können.

Landwirtschaft

Villa
Villa
(rom_ROMAN_outskirts_minor_1)
Landwirtschaft Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_2)
Landwirtschaft Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_3)
Landwirtschaft Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_4)
Landwirtschaft Level 3
Viehweide
Viehweide
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Landwirtschaft Level 1
Viehstall
Viehstall
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_3)
Landwirtschaft Level 2
Rinderfarm
Rinderfarm
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Landwirtschaft Level 3
Hof
Hof
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Landwirtschaft Level 1
Bewässerungsgräben
Bewässerungsgräben
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Landwirtschaft Level 2
Latifundium
Latifundium
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Landwirtschaft Level 3
Getreidegruben
Getreidegruben
(rome_agriculture_granary_2)
Landwirtschaft Level 1
Getreidesilos
Getreidesilos
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Landwirtschaft Level 2
Horreum
Horreum
(rome_agriculture_granary_4)
Landwirtschaft Level 3
Viehstall

Building Name

Viehstall

Level Name

rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_3

Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

3

Create Time

8

Create Cost

2850

Require Technology

Landverwaltung
Landverwaltung

Effects

5 Nahrung (this_region)
250 Wohlstand durch Vieh (Landwirtschaft) (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
2 livestock (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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