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Hellenistische Stadt (Seide) Rhodos (Der Zorn Spartas)Rhodos (Der Zorn Spartas) Nebensiedlung (Seide) Level 4

Hellenistische Stadt (Seide)

Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte.

Kleine Gemeinden, die sich auf Landwirtschaft, Fischerei, Handel oder Bergbau stützen, fördern das Wachstum griechischer Stadtstaaten und der späteren hellenischen Imperien, indem sie Rohmaterialien liefern. Dörfer entstanden nur dort, wo es etwas auszuschöpfen gab und die bestplatzierten entwickeln sich zu größeren Gemeinden.

In der griechischen Welt waren diese Siedlungen so vielfältig wie die Weiler der spartanischen Periöken, die halfen, die Helotensklaven im Staat zu behalten und als Vermittler mit der Außenwelt dienten, bis zu den „tausend goldenen Städten“ Baktriens, die durch Landwirtschaft und den blühenden Handel in Kleinasien florierten.

Nebensiedlung (Seide)

Hellenistischer Weiler (Seide)
Hellenistischer Weiler (Seide)
(rom_HELLENIC_city_minor_silk_1)
Nebensiedlung (Seide) Level 0
Hellenistisches Dorf (Seide)
Hellenistisches Dorf (Seide)
(rom_HELLENIC_city_minor_silk_2)
Nebensiedlung (Seide) Level 1
Hellenistisches Komai (Seide)
Hellenistisches Komai (Seide)
(rom_HELLENIC_city_minor_silk_3)
Nebensiedlung (Seide) Level 2
Hellenistische Stadt (Seide)
Hellenistische Stadt (Seide)
(rom_HELLENIC_city_minor_silk_4)
Nebensiedlung (Seide) Level 3
Hellenistische Stadt (Seide)

Building Name

Hellenistische Stadt (Seide)

Level Name

rom_HELLENIC_city_minor_silk_4

Building Chain

Nebensiedlung (Seide)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

9900

Require Resource

Marmor
Marmor

Require Technology

Tempelaufbau
Tempelaufbau

Effects

-6 Nahrung (this_region)
+12% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
1800 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
120 Textilien (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Panem et circenses:
+6% Wohlstand durch kulturelle Gebäude (this_province)
Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

100 Greek Cavalry
100 Greek Cavalry
100 Greek Cavalry
Greek Cavalry
(GAR_Gre_Citizen_Cavalry)
Nahkampfkavallerie
200 Greek Militia
200 Greek Militia
Greek Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia)
Pikeninfanterie
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
200 Greek Hoplites
Greek Hoplites
(GAR_Gre_Garrisoned_Hoplites)
Pikeninfanterie
175 Greek Archers
175 Greek Archers
175 Greek Archers
175 Greek Archers
Greek Archers
(GAR_Gre_Local_Archers)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Hopliten-Bürgerwehr
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (Gre_Militia_Hoplites)
Hopliten-Bürgerwehr
Jeder ehrliche Bürger kann den Schild tragen und sich „Hoplit“ nennen.
200 575 575 24 9 11 56 4 20 40
2
175 Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Gre_Slingers)
Steinschleuderer
Originelle Schleuderer ritzten oft „Autsch!“ in ihre Steine.
175 517 517 6 190 5 20 10 7 6 37 1 20 35
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