menu
HomeStartseite / Divide et Impera / Korkyra (Der Zorn Spartas) / Gebäude / Römische Stadt (Glas)
Römische Stadt (Glas) Korkyra (Der Zorn Spartas)Korkyra (Der Zorn Spartas) Nebensiedlung (Glaswaren) Level 4

Römische Stadt (Glas)

Wo eine Stadt ist, ist die römische Welt.

Wohin sich die Römer auch begaben, sie eroberten nicht nur, sie ließen sich auch nieder und errichteten Gemeinden. Aus Steinen und Ziegeln errichteten die Römer Kolonien, die lange erhalten bleiben sollten. Koloniestädte entwickelten sich aus kleinen Weilern und Dörfern, die schon bestanden. Sie wurden zu Zentren der regionalen Verwaltung und des regionalen Handels. Diese Provinzstädte, oder „civitates“, wurden im Schachbrettmuster gebaut und zum Schutz mit Steinmauern eingefasst. Kleinere „vici“ waren weniger formal und entstanden oft abseits von römischen Militärlagern, um die Soldaten mit den Annehmlichkeiten und Vergnügungen der Heimat zu versorgen.

Nebensiedlung (Glaswaren)

Römischer Weiler (Glas)
Römischer Weiler (Glas)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_1)
Nebensiedlung (Glaswaren) Level 0
Römisches Dorf (Glas)
Römisches Dorf (Glas)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_2)
Nebensiedlung (Glaswaren) Level 1
Römische kleine Stadt (Glas)
Römische kleine Stadt (Glas)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_3)
Nebensiedlung (Glaswaren) Level 2
Römische Stadt (Glas)
Römische Stadt (Glas)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_4)
Nebensiedlung (Glaswaren) Level 3
Römische Stadt (Glas)

Building Name

Römische Stadt (Glas)

Level Name

rom_ROMAN_city_minor_glass_4

Building Chain

Nebensiedlung (Glaswaren)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

5760

Require Resource

Marmor
Marmor

Require Technology

Verbesserter Abfluss
Verbesserter Abfluss

Effects

-6 Nahrung (this_region)
254 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+16% Forschungsrate (this_faction)
120 Glas (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Panem et circenses:
+6% Wohlstand durch kulturelle Gebäude (this_province)
Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

200 Greek Militia
200 Greek Militia
Greek Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Roman)
Pikeninfanterie
175 Greek Archers
175 Greek Archers
175 Greek Archers
175 Greek Archers
Greek Archers
(GAR_Gre_Local_Archers_Roman)
Geschossinfanterie
100 Italian  Horsemen
100 Italian  Horsemen
100 Italian  Horsemen
Italian Horsemen
(GAR_Ita_Garrisoned_Horsemen)
Nahkampfkavallerie
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
Italian Swordsmen
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Erin-mesh Uriki
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (AOR_33_akkadian_elite_guards)
Erin-mesh Uriki
(Akkadian Elite Infantry)

These Akkadian infantrymen wear some armour, helmets and light thorakes, and all carry aspis shields to go with their long spears. The Erin-mesh Uriki are drawn from the citizen rolls of Akkadian cities, and are customarily employed as guardians of cities and temples, and as emergency militia during wartime.

200 1344 1344 34 9 13 82 18 20 60
2
300 Kares Pezoi
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (AOR_33_Karian_Axemen)
Kares Pezoi
(Karian Axemen)

These lightly-armoured axemen can hack their way into the flanks and rear of enemies.

300 885 885 39 11 15 70 8 20 50
3
175 Mysoi Sphendonetai
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_33_Mysian_Slingers)
Mysoi Sphendonetai
(Mysian Slingers)

Witty slingers, and all Greeks have wit, often scratch OUCH! onto their shots.

175 449 449 6 190 5 20 18 7 6 32 1 20 25
4
300 Phrygioi Pantodapoi
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (AOR_33_Phrygian_Levies)
Phrygioi Pantodapoi
(Phrygian Levies)

Levies can fight and are relatively cheap to maintain, but lack skill and conviction.

300 562 562 26 9 11 66 4 20 30
5
300 Korinthoi Epistratoi Hoplitai
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (AOR_35_Greek_Levies)
Korinthoi Epistratoi Hoplitai
(Corinthian Levy Hoplites)

Levies are plentiful, and can stand in battle when properly commanded.

300 562 562 23 9 11 56 4 20 30
6
200 Korinthoi Ekdromoi Hoplitai
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (AOR_35_Greek_Light_Hoplites)
Korinthoi Ekdromoi Hoplitai
(Corinthian Light Hoplites)

Discipline is needed to carry a spear and bear a shield in the phalanx.

200 615 615 27 9 13 57 4 20 40
7
200 Korinthoi Thureophoroi
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (AOR_35_Greek_Thureos_Spears)
Korinthoi Thureophoroi
(Corinthian Thureos Spears)

These well-trained warriors are a flexible force of skirmishing spearmen.

200 765 765 30 9 10 67 8 20 40
Disqus
Facebook