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Fischhandel Korinth (Der Zorn Spartas)Korinth (Der Zorn Spartas) Hafen Level 3

Fischhandel

Ein frischer Fang erzielt einen guten Preis in der Stadt.

Fisch war ein wichtiges Nahrungsmittel der Antike und die Methoden des Fischfanges haben sich im Verlauf der Jahrhunderte nur wenig verändert. Die Verwendung von Speeren, Leinen und Netzen reicht bis in die Steinzeit zurück und konnte große Gemeinschaften versorgen. Netze wurden von Felsnasen ausgeworfen. Die runden Netze wurden mit Steinen beschwert und über ein Zugseil zog man sie wieder ein, wenn sie gefüllt waren.

Was die nötige Anstrengung anbelangt, stellten Fallen das genaue Gegenteil dar: Mit Körben, Netzen oder Fischwehren nutze man die natürliche Strömung oder den Wechsel der Gezeiten aus.

Hafen

Hafen
Hafen
(rom_HELLENIC_port_minor_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_HELLENIC_port_minor_food_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(rom_HELLENIC_port_minor_food_3)
Hafen Level 2
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(rom_HELLENIC_port_minor_small_military_2)
Hafen Level 1
Docks
Docks
(rom_HELLENIC_port_minor_small_military_3)
Hafen Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_HELLENIC_port_minor_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_HELLENIC_port_minor_trade_3)
Hafen Level 2
Fischhandel

Building Name

Fischhandel

Level Name

rom_HELLENIC_port_minor_food_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3300

Effects

8 Nahrung (this_region)
75 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+2 Nahrung durch Handel (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Machimoi Epibatoi Toxotai
80 Überfall-Hemiolia - Machimoi Epibatoi Toxotai
Überfall-Hemiolia - Machimoi Epibatoi Toxotai
(Gre_Raiding_Hemolia_Egy)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Machimoi Epibatoi
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Gre_Assault_Bireme_Egy)
Angriffs-Diere - Machimoi Epibatoi
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

(Egyptian Marines)

60 938 938 501 4 27 10 13 79 12 24 60
2
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Machimoi Epibatoi Toxotai
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Gre_Pursuit_Hemolia_Egy)
Verfolgungs-Trihemiolia - Machimoi Epibatoi Toxotai
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

(Egyptian Marine Archers)

100 812 812 585 4 9 165 5 31 19 7 8 36 8 21 50
3
80 Überfall-Hemiolia - Machimoi Epibatoi Toxotai
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Gre_Raiding_Hemolia_Egy)
Überfall-Hemiolia - Machimoi Epibatoi Toxotai
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

(Egyptian Marine Archers)

80 688 688 402 4 9 165 5 31 19 7 8 36 8 21 50
4
100 Supply Ship - Supply Crew
Leichtes Schiff / Transportschiffe / (Supply_Ship_Greek)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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