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Nebensiedlung (Markt) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung (Markt) Level 1 Hellenistischer Weiler Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung. |
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4 | 1800 |
+1% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 114 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +1% Forschungsrate (this_faction) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Nebensiedlung (Markt) Level 2 Zivile Siedlung Sorgfältige Planung sät den Samen der Großartigkeit. |
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6 | 2700 |
-1 Nahrung (this_region) 150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) -2% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 1st and 2nd Class (this_building) +0.1% 3rd and 4th Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Nebensiedlung (Markt) Level 2 Hellenistisches Dorf Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt. |
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6 | 2700 |
-2 Nahrung (this_region) +8% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 225 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +1% Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Nebensiedlung (Markt) Level 2 Marktsiedlung „Habt Ihr Anatolios‘ Oliven von dieser Saison gekostet? So fett und saftig!“ |
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6 | 2700 |
-1 Nahrung (this_region) +5% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province) 150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% 1st and 2nd Class (this_building) +0.7% 3rd and 4th Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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5 |
Nebensiedlung (Markt) Level 2 Landwirtschaftliche Siedlung Demeter segnet jene, die sich um die Erde kümmern. |
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6 | 2700 |
-1 Nahrung (this_region) 225 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +5% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 2nd and 3rd Class (this_building) +0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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6 |
Nebensiedlung (Markt) Level 3 Hellenistisches Komai Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer. |
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10 | 3900 |
-4 Nahrung (this_region) +12% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 282 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +2% Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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7 |
Nebensiedlung (Markt) Level 3 Marktstadt Feilschen ist eine Form des Kampfes, aus dem beide Seiten als Sieger hervorgehen. |
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10 | 3900 |
-4 Nahrung (this_region) +10% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province) 275 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.5% 1st and 2nd Class (this_building) +1% 3rd and 4th Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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8 |
Nebensiedlung (Markt) Level 3 Landwirtschaftliche Stadt Ein lohnenswerter Überschuss ist die Arbeit vieler Hände. |
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10 | 3900 |
-2 Nahrung (this_region) 338 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +10% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 2nd and 3rd Class (this_building) +0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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9 |
Nebensiedlung (Markt) Level 3 Zivile Stadt Gerade Straßen und geradere Statthalter machen eine Stadt besser. |
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10 | 3900 |
-4 Nahrung (this_region) +4% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 250 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) -5% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st and 2nd Class (this_building) +0.5% 3rd and 4th Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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10 |
Nebensiedlung (Markt) Level 4 Marktkolonie Seide aus dem Osten, Garum aus dem Westen: alles fließt auf den Markt. |
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16 | 6300 |
-6 Nahrung (this_region) +15% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province) 375 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 1st and 2nd Class (this_building) +1.5% 3rd and 4th Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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11 |
Nebensiedlung (Markt) Level 4 Landwirtschaftliche Kolonie „Dem alten Lykurg sei Dank, wir alle können Land besitzen.“ |
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16 | 6300 |
-3 Nahrung (this_region) 450 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +15% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +4 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1.5% 2nd and 3rd Class (this_building) +0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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12 |
Nebensiedlung (Markt) Level 4 Zivile Kolonie Gebaut als Ebenbild seiner Mutterstadt, ihr nun jedoch in Wohlstand und Ordnung überlegen. |
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16 | 6300 |
-8 Nahrung (this_region) +6% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 350 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) -7% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1.5% 1st and 2nd Class (this_building) +0.7% 3rd and 4th Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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13 |
Nebensiedlung (Markt) Level 4 Hellenistische Stadt Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte. |
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16 | 6480 |
-6 Nahrung (this_region) +16% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 338 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +2% Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Erlass zur Philanthropie des Adels: -4% Baukosten für Gebäude (this_province) Erntesteuererlass: +6% Steuersatz (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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