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Hafen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hafen Hafen Level 1
Hafen
Die Landratte findet ihre Seebeine am gleichen Ort wie Gold und Ruhm.
4 1500 255 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
2 Großer Hafen Hafen Level 2
Großer Hafen
Die raue See ist kein Ort für ein wertvolles Schiff.
6 1950 105 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
3 Fischerhütten Hafen Level 2
Fischerhütten
Der Lachs der Weisheit ruft die Fischer.
6 2400 5 Nahrung (this_region)
90 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
4 Werft Hafen Level 3
Werft
Die Bändigung von Wasser ist ein edles Ziel.
10 2700 210 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
5 Fischerdorf Hafen Level 3
Fischerdorf
Der Reichtum der Meere kommt von den Göttern.
10 3000 7 Nahrung (this_region)
112 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
6 Räuberhafen Hafen Level 4
Räuberhafen
„Wir werden sie lehren, das Wasser zu fürchten!“
16 3780 315 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
Schiffsrümpfe der Stufe I (+5% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
7 Fischereihafen Hafen Level 4
Fischereihafen
Viele Netze fangen mehr als nur eins.
16 4500 9 Nahrung (this_region)
135 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Panem et circenses-Erlass:
1 Nahrung (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
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