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Sueben (Cäsar in Gallien) Sueben (Cäsar in Gallien) Gebäude

Nebensiedlung (Markt) Gebäude




Nebensiedlung (Markt)

Barbarischer Weiler
Dorf
Stadt
Nebensiedlung (Markt)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Barbarischer Weiler Nebensiedlung (Markt) Level 1
Barbarischer Weiler
Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen.
4 1800 +1% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
114 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Dorf Nebensiedlung (Markt) Level 2
Dorf
Das Dorf ist das Herz des Volkes.
6 2700
3 Stadt Nebensiedlung (Markt) Level 3
Stadt
In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft.
10 4050
4 Barbarischer Pagus Nebensiedlung (Markt) Level 4
Barbarischer Pagus
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
16 6660 -6 Nahrung (this_region)
+16% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
338 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Migrationserlass:
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
Erlass zur Tributeintreibung:
+6% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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