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Sueben (Cäsar in Gallien) Sueben (Cäsar in Gallien) Gebäude

Provinzhauptstadt Gebäude




Provinzhauptstadt

Barbarische Stadt
Barbarische befestigte Stadt
Barbarische Hundert
Barbarisches Oppidum
Barbarian Economic Oppidium
Barbarian Fortified Oppidium
Barbarian Garrison Hundred
Barbarian Fortified Oppidium
Barbarian Economic Oppidium
Barbarisches Oppidum
Barbarian Trade Hundred
Barbarian Fortified Oppidium
Barbarian Economic Oppidium
Barbarisches Oppidum
Provinzhauptstadt
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Barbarische Stadt Provinzhauptstadt Level 1
Barbarische Stadt
Gemeinsam sind wir stärker.
4 2250 -2 Nahrung (this_region)
+5% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
338 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Barbarische befestigte Stadt Provinzhauptstadt Level 2
Barbarische befestigte Stadt
Ein starker Stamm braucht eine starke Heimat.
6 4050 -5 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
563 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Barbarian Trade Hundred Provinzhauptstadt Level 3
Barbarian Trade Hundred
This city has become a crossroads of commerce and trade goods, enriching the tribe.
10 7000 +3 Artillerie an Mauern (this_region)
-6 Nahrung (this_region)
+40% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
900 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Artillerie an Mauern (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
4 Barbarian Garrison Hundred Provinzhauptstadt Level 3
Barbarian Garrison Hundred
As a bastion of the chieftan, this city stands strong against the enemy.
10 7000 +3 Artillerie an Mauern (this_region)
-7 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
563 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-3 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 Belagerungszeit (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Artillerie an Mauern (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
5 Barbarische Hundert Provinzhauptstadt Level 3
Barbarische Hundert
Starke Mauern halten viele ungebetene Gäste fern.
10 6600 +3 Artillerie an Mauern (this_region)
-6 Nahrung (this_region)
+20% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
788 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-3 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Artillerie an Mauern (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
6 Barbarian Economic Oppidium Provinzhauptstadt Level 4
Barbarian Economic Oppidium
This city has become a crossroads of commerce and trade goods, enriching the tribe.
16 12240 +6 Artillerie an Mauern (this_region)
-10 Nahrung (this_region)
+60% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
1350 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+5 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1.5% 3rd Class Citizen (this_building)
+0.75% 1st and 2nd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+6 Artillerie an Mauern (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
7 Barbarian Fortified Oppidium Provinzhauptstadt Level 4
Barbarian Fortified Oppidium
As a bastion of the chieftan, this city stands strong against the enemy.
16 12240 +6 Artillerie an Mauern (this_region)
-12 Nahrung (this_region)
+30% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
788 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-9 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 Belagerungszeit (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+15 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.75% 3rd Class Citizen (this_building)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+6 Artillerie an Mauern (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+15 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
8 Barbarisches Oppidum Provinzhauptstadt Level 4
Barbarisches Oppidum
Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.
16 10863 +6 Artillerie an Mauern (this_region)
-10 Nahrung (this_region)
+40% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
1012 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
Migrationserlass:
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+6 Artillerie an Mauern (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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