Römische Stadt
Wo eine Stadt ist, ist die römische Welt.Wohin sich die Römer auch begaben, sie eroberten nicht nur, sie ließen sich auch nieder und errichteten Gemeinden. Aus Steinen und Ziegeln errichteten die Römer Kolonien, die lange erhalten bleiben sollten. Koloniestädte entwickelten sich aus kleinen Weilern und Dörfern, die schon bestanden. Sie wurden zu Zentren der regionalen Verwaltung und des regionalen Handels. Diese Provinzstädte, oder „civitates“, wurden im Schachbrettmuster gebaut und zum Schutz mit Steinmauern eingefasst. Kleinere „vici“ waren weniger formal und entstanden oft abseits von römischen Militärlagern, um die Soldaten mit den Annehmlichkeiten und Vergnügungen der Heimat zu versorgen.
Nebensiedlung (Markt)
Building Name Römische Stadt |
Level Name rom_ROMAN_city_minor_township_4 |
Building Chain Nebensiedlung (Markt) |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 6300 |
Require Resource Marmor |
Require Technology Imperium verlängern |
Effects
-6 Nahrung (this_region)+16% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
338 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Erntesteuererlass: +6% Steuersatz (this_province)
Erlass zur Romanisierung:
+2 Anpassung an die lateinische Kultur (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Ita_Citizen_Javelinmen)
Geschossinfanterie
(GAR_Ita_Garrisoned_Horsemen)
Nahkampfkavallerie
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Nahkampfinfanterie
(GAR_Ita_Town_Guard)
Speerinfanterie
Recruitable Units
No Recruitable Units
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