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Römische Stadt Rom (Cäsar in Gallien)Rom (Cäsar in Gallien) Nebensiedlung (Markt) Level 4

Römische Stadt

Wo eine Stadt ist, ist die römische Welt.

Wohin sich die Römer auch begaben, sie eroberten nicht nur, sie ließen sich auch nieder und errichteten Gemeinden. Aus Steinen und Ziegeln errichteten die Römer Kolonien, die lange erhalten bleiben sollten. Koloniestädte entwickelten sich aus kleinen Weilern und Dörfern, die schon bestanden. Sie wurden zu Zentren der regionalen Verwaltung und des regionalen Handels. Diese Provinzstädte, oder „civitates“, wurden im Schachbrettmuster gebaut und zum Schutz mit Steinmauern eingefasst. Kleinere „vici“ waren weniger formal und entstanden oft abseits von römischen Militärlagern, um die Soldaten mit den Annehmlichkeiten und Vergnügungen der Heimat zu versorgen.

Nebensiedlung (Markt)

Römischer Weiler
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_township_1)
Nebensiedlung (Markt) Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(rome_town_civil_2)
Nebensiedlung (Markt) Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3)
Nebensiedlung (Markt) Level 2
Zivile Colonia
Zivile Colonia
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Nebensiedlung (Markt) Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
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Nebensiedlung (Markt) Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3)
Nebensiedlung (Markt) Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4)
Nebensiedlung (Markt) Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
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Nebensiedlung (Markt) Level 1
Marktstadt
Marktstadt
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Nebensiedlung (Markt) Level 2
Markt-Colonia
Markt-Colonia
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Nebensiedlung (Markt) Level 3
Römische Stadt

Building Name

Römische Stadt

Level Name

rom_ROMAN_city_minor_township_4

Building Chain

Nebensiedlung (Markt)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

6300

Require Resource

Marmor
Marmor

Require Technology

Imperium verlängern
Imperium verlängern

Effects

-6 Nahrung (this_region)
+16% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
338 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Erntesteuererlass: +6% Steuersatz (this_province)
Erlass zur Romanisierung:
+2 Anpassung an die lateinische Kultur (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

175 Italian Slingers
175 Italian Slingers
175 Italian Slingers
175 Italian Slingers
Italian Slingers
(GAR_Ita_Citizen_Javelinmen)
Geschossinfanterie
100 Italian  Horsemen
100 Italian  Horsemen
100 Italian  Horsemen
Italian Horsemen
(GAR_Ita_Garrisoned_Horsemen)
Nahkampfkavallerie
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
Italian Swordsmen
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Nahkampfinfanterie
200 Italian Town Guard
200 Italian Town Guard
Italian Town Guard
(GAR_Ita_Town_Guard)
Speerinfanterie

Recruitable Units

No Recruitable Units
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