menu
HomeStartseite / Divide et Impera / Rom (Cäsar in Gallien) / Gebäude / Römische kleine Stadt (Eisen)
Römische kleine Stadt (Eisen) Rom (Cäsar in Gallien)Rom (Cäsar in Gallien) Nebensiedlung (Eisen) Level 3

Römische kleine Stadt (Eisen)

Kleine Städte bringen ehrgeizige Männer hervor.

Wohin sich die Römer auch begaben, sie eroberten nicht nur, sie ließen sich auch nieder und errichteten Gemeinden. Aus Steinen und Ziegeln errichteten die Römer Kolonien, die lange erhalten bleiben sollten. Koloniestädte entwickelten sich aus kleinen Weilern und Dörfern, die schon bestanden. Sie wurden zu Zentren der regionalen Verwaltung und des regionalen Handels. Diese Provinzstädte, oder „civitates“, wurden im Schachbrettmuster gebaut und zum Schutz mit Steinmauern eingefasst. Kleinere „vici“ waren weniger formal und entstanden oft abseits von römischen Militärlagern, um die Soldaten mit den Annehmlichkeiten und Vergnügungen der Heimat zu versorgen.

Nebensiedlung (Eisen)

Römischer Weiler (Eisen)
Römischer Weiler (Eisen)
(rom_ROMAN_city_minor_iron_1)
Nebensiedlung (Eisen) Level 0
Römisches Dorf (Eisen)
Römisches Dorf (Eisen)
(rom_ROMAN_city_minor_iron_2)
Nebensiedlung (Eisen) Level 1
Römische kleine Stadt (Eisen)
Römische kleine Stadt (Eisen)
(rom_ROMAN_city_minor_iron_3)
Nebensiedlung (Eisen) Level 2
Römische kleine Stadt (Eisen)

Building Name

Römische kleine Stadt (Eisen)

Level Name

rom_ROMAN_city_minor_iron_3

Building Chain

Nebensiedlung (Eisen)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4425

Require Technology

Handelsgenehmigung: Oliven
Handelsgenehmigung: Oliven

Effects

-4 Nahrung (this_region)
507 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
100 Eisen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

200 Italian Citizens
200 Italian Citizens
Italian Citizens
(GAR_Ita_Armed_Citizens)
Nahkampfinfanterie
175 Italian Slingers
175 Italian Slingers
175 Italian Slingers
Italian Slingers
(GAR_Ita_Citizen_Javelinmen)
Geschossinfanterie
200 Italian Swordsmen
Italian Swordsmen
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Nahkampfinfanterie
200 Italian Town Guard
200 Italian Town Guard
200 Italian Town Guard
200 Italian Town Guard
Italian Town Guard
(GAR_Ita_Town_Guard)
Speerinfanterie

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook