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Rhodos (Occupied) Rom (Cäsar in Gallien)Rom (Cäsar in Gallien) Ancient Capital Level 1

Rhodos (Occupied)

Strategic Hellenistic capital.

Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.

Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.

Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.

Ancient Capital

Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
(dei_minor_city_RHODES_1)
Ancient Capital Level 0
Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
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Ancient Capital Level 1
Fortified Rhodos (Occupied)
Fortified Rhodos (Occupied)
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Ancient Capital Level 2
Fortified Rhodos (Occupied)
Fortified Rhodos (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Commercial Rhodos (Occupied)
Commercial Rhodos (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Rhodos (Occupied)
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Fortified Rhodos (Occupied)
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Rhodos (Occupied)
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Commercial Rhodos (Occupied)
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Fortified Rhodos (Occupied)
Fortified Rhodos (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Rhodos (Occupied)

Building Name

Rhodos (Occupied)

Level Name

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Building Chain

Ancient Capital

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

2250

Effects

+1% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
85 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
200 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

200 Local Citizens
200 Local Citizens
Local Citizens
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Nahkampfinfanterie
200 Local Citizen Militia
200 Local Citizen Militia
Local Citizen Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Pikeninfanterie
175 Local Archers
175 Local Archers
175 Local Archers
Local Archers
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Geschossinfanterie
200 Italian Swordsmen
Italian Swordsmen
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

No Recruitable Units
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