Ancient Capital | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Ancient Capital Level 1 Antioch (Occupied) Strategic Hellenistic capital. |
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4 | 2250 |
-2 Nahrung (this_region) +5% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 507 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +1% Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% All Population Classes (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Ancient Capital Level 2 Antioch (Occupied) Strategic Hellenistic capital. |
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6 | 3900 |
-5 Nahrung (this_region) +10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 844 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +2% Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Ancient Capital Level 3 Antioch (Occupied) Strategic Hellenistic capital. |
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10 | 6450 |
+3 Artillerie an Mauern (this_region) -6 Nahrung (this_region) +20% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 1182 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) -3 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +3% Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +3 Artillerie an Mauern (this_region) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Ancient Capital Level 3 Commercial Antioch (Occupied) Strategic Hellenistic capital, focused on trade and wealth. |
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10 | 6800 |
+3 Artillerie an Mauern (this_region) -6 Nahrung (this_region) +40% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 1350 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +4 Wachstum pro Runde (this_province) -6 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +4% Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 3rd Class Citizen (this_building) +0.5% 1st and 2nd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +3 Artillerie an Mauern (this_region) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) dei_corruption_hidden (this_faction) |
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5 |
Ancient Capital Level 3 Fortified Antioch (Occupied) Strategic Hellenistic capital, fortified and prepared. |
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10 | 6800 |
+4 Artillerie an Mauern (this_region) -7 Nahrung (this_region) +10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 844 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -3 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +1 Belagerungszeit (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) +1% 1st and 2nd Class (this_building) +2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +4 Artillerie an Mauern (this_region) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) dei_corruption_hidden (this_faction) |
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6 |
Ancient Capital Level 4 Antioch (Occupied) Strategic Hellenistic capital. |
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16 | 12600 |
+6 Artillerie an Mauern (this_region) -10 Nahrung (this_region) +40% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 1518 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +4 Wachstum pro Runde (this_province) -8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +4% Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +6 Artillerie an Mauern (this_region) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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7 |
Ancient Capital Level 4 Commercial Antioch (Occupied) Strategic Hellenistic capital, focused on trade and wealth. |
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16 | 14400 |
+6 Artillerie an Mauern (this_region) -10 Nahrung (this_region) +60% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 2025 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +5 Wachstum pro Runde (this_province) -10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +5% Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1.5% 3rd Class Citizen (this_building) +0.75% 1st and 2nd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +6 Artillerie an Mauern (this_region) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) dei_corruption_hidden (this_faction) |
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8 |
Ancient Capital Level 4 Fortified Antioch (Occupied) Strategic Hellenistic capital, fortified and prepared. |
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16 | 14400 |
+8 Artillerie an Mauern (this_region) -12 Nahrung (this_region) +30% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 1182 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) -9 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +2 Belagerungszeit (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +15 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.75% 3rd Class Citizen (this_building) +1.5% 1st and 2nd Class (this_building) +2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +8 Artillerie an Mauern (this_region) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +15 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) dei_corruption_hidden (this_faction) |
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