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Hafen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hafen Hafen Level 1
Hafen
Ein Hafen ist das Tor zur Welt für Handel und militärische Abenteuer.
4 1500 45 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
2 Großer Hafen Hafen Level 2
Großer Hafen
Wo Schiffe einen Hafen finden, gedeiht das Volk.
6 2850 90 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
180 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Schiffsbauer Hafen Level 2
Schiffsbauer
Der Handel kann gedeihen, sogar zur See.
6 2700 158 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
4 Militärhafen Hafen Level 2
Militärhafen
Wer das Meer beherrscht, reist und kämpft wo er will.
6 2700 158 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
5 Fischereihafen Hafen Level 2
Fischereihafen
Fisch ist eine feine Sache, doch einem guten Römer ist Fischsoße noch lieber!
6 2250 5 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Handelshafen Hafen Level 3
Handelshafen
Ohne Handel kann das Volk sich nicht entwickeln und gedeihen.
10 4650 -4 Nahrung (this_region)
180 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
360 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Docks Hafen Level 3
Docks
In jedem Stück Holz verbirgt sich ein Schiff, das gebaut werden will.
10 4500 315 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
8 Trockendock Hafen Level 3
Trockendock
Ein Trockendock ist für den Bau und die Wartung einer Flotte unerlässlich.
10 3150 315 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
9 Fischhandel Hafen Level 3
Fischhandel
Fisch von unterschiedlichem Frischegrad ernährt eine ganze Stadt.
10 2850 7 Nahrung (this_region)
75 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Küstenwache Hafen Level 4
Küstenwache
Handel ist das Lebensblut eines Reiches, mehr noch als dessen Militärmacht.
16 9000 473 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+40% Wohlstand durch Seehandel (regions_in_this_province)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Schiffsrümpfe der Stufe I (+5% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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11 Portus Classis Hafen Level 4
Portus Classis
Ein Flottenhauptquartier verkörpert symbolische und praktische Macht zur See.
16 4500 473 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Schiffsrümpfe der Stufe II (+10% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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12 Forum Piscarium Hafen Level 4
Forum Piscarium
Die Beute aus Neptuns Tiefen nährt sowohl Gourmets als auch Abschaum.
16 4320 11 Nahrung (this_region)
90 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Panem et circenses-Erlass:
1 Nahrung (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporion Hafen Level 4
Emporion
Was nicht gekauft werden kann, ist des Kaufens auch nicht wert.
16 8568 -10 Nahrung (this_region)
360 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
720 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Handelsanreizerlass: +10% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
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