Hierapytna (Occupied)
Strategic Hellenistic capital.Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.
Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.
Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.
Ancient Capital
Building Name Hierapytna (Occupied) |
Level Name dei_main_city_KNOSSOS_4 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 12600 |
Require Resource Marmor |
Require Technology Umschlossene Siedlung |
Effects
-6 Nahrung (this_region)+16% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
720 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
500 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
Erlass zur Philanthropie des Adels: -4% Baukosten für Gebäude (this_province)
Erntesteuererlass: +6% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
120 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Nahkampfinfanterie
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Pikeninfanterie
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Geschossinfanterie
(GAR_Ibe_Local_Swordsmen)
Nahkampfinfanterie
(GAR_Ibe_Town_Champions)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_34_Cretan_Archers) Kretai Toxotai (Cretan Archers) As elite archers from the island of Knossos, the ancestors of these famed bowmen once served in the all-conquering army of Alexander the Great. |
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175 | 1021 | 1021 | 11 | 185 | 7 | 15 | 21 | 7 | 6 | 39 | 8 | 20 | 30 | |||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (AOR_34_Cretan_Levies) Kretai Haploi (Cretan Levies) Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances. |
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300 | 562 | 562 | 26 | 9 | 11 | 66 | 4 | 20 | 30 | |||||||||
3 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ibe_Slingers) Iberische Steinschleuderer Schleuderer sind nicht weniger tödlich, wenn sie für Geld und nicht für Ruhm und Ehre kämpfen. |
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175 | 517 | 517 | 6 | 190 | 5 | 20 | 18 | 7 | 6 | 32 | 1 | 20 | 30 |
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