Stationis Vigilum
Vigilance against the enemy from without and within.Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.
Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.
Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.
Public Field
Building Name Stationis Vigilum |
Level Name rom_HELLENIC_public_guard_2 |
Building Chain Public Field |
Building Level 2 |
Create Time 6 |
Create Cost 2550 |
Require Technology Manipel-Organisation |
Effects
-2 Wachstum pro Runde (this_province)+2 Schutz vor allen Agentenaktionen (Attribut-Bonus) (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+15 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
rom_building_unit_mod_garrison_defence (lokale Armeen)
rom_building_unit_mod_garrison_morale (lokale Armeen)
Bonus to garrison morale and defense in this region. (this_building)
+15 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Supply_Roman_Imperial) Baggage Train (Imperial) Baggage trains grant a bonus to armies connected to supply lines, by reducing logistics costs. A baggage train can supply armies even under harsh weather conditions, and is vital for prolonged military campaigns. |
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60 | 600 | 600 | 6 | 9 | 1 | 22 | 2 | 20 | 20 | |||||||||
2 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Supply_Roman_Marian) Baggage Train (Marian) Baggage trains grant a bonus to armies connected to supply lines, by reducing logistics costs. A baggage train can supply armies even under harsh weather conditions, and is vital for prolonged military campaigns. |
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60 | 600 | 600 | 6 | 9 | 1 | 22 | 2 | 20 | 20 |
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