Port of Alexandria
Pharos stands watch.Alle Staaten setzten ihre Flotten ein, um ihren Handel im Mittelmeerraum zu schützen. Die Karthager galten als wagemutigste Seefahrer der Antike. Sie verließen sich bei Landgefechten auf Söldner und konzentrierten sich darauf, eine riesige Flotte immer größerer Schiffe zu kommandieren. Als karthagischer Handel und der Bedarf an Truppentransport weiter wuchsen, wurde auch die Kontrolle über das Meer immer wichtiger. Man baute riesige Galeeren. Neben Trieren im griechischen Stil gab es auch Quinqueremen („fünf“) und Septiremen („sieben“), die für Rammmanöver verstärkt wurden. Das größte Schiff der Antike war jedoch die von Archimedes entworfene Syracusia, gebaut 240 v. Chr. von König Hieron II. Zum Bau nötig waren die sechzigfachen Ressourcen einer normalen Triere und 300 Arbeiter waren über ein lang Jahr beschäftigt.
Strategic Port
Building Name Port of Alexandria |
Level Name dei_port_ALEXANDRIA_4 |
Building Chain Strategic Port |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 6660 |
Require Resource Bauholz |
Require Technology Seesoldatenausbildung |
Effects
8 Nahrung (this_region)473 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
140 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Schiffsrümpfe der Stufe III (+20% Zustand) bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Erhöhte Erfahrungsstufe für einige Einheiten (this_building)
[HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Erlass zur Philanthropie des Adels: -12% Schiffsbaukosten (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+2 Nahrung durch Handel (this_province)
+1% All Population Classes (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Assault_Bireme_Afr) Angriffs-Diere - Dorkim Afrikanim Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. (African Marines) |
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60 | 938 | 938 | 501 | 4 | 21 | 9 | 17 | 62 | 1 | 24 | 60 | |||||||
2 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Assault_Trireme_Afr) Geschoss-Trieren - Dorkim Afrikanim Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen. (African Marines) |
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80 | 1188 | 1188 | 758 | 4 | 21 | 9 | 17 | 62 | 1 | 24 | 60 | |||||||
3 |
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Pursuit_Hemolia_Afr) Verfolgungs-Trihemiolia - Qasatim Afrikanim Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen. (African Archers) |
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100 | 812 | 812 | 585 | 4 | 9 | 165 | 5 | 31 | 17 | 9 | 11 | 46 | 3 | 21 | 50 | |||
4 |
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Raiding_Hemolia_Afr) Überfall-Hemiolia - Qasatim Afrikanim Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter. (African Archers) |
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80 | 688 | 688 | 402 | 4 | 9 | 165 | 5 | 31 | 17 | 9 | 11 | 46 | 3 | 21 | 50 |
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