Hafen | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Hafen Level 1 Hafen Die Landratte findet ihre Seebeine am gleichen Ort wie Gold und Ruhm. |
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4 | 1500 |
68 Wohlstand durch Seehandel (this_building) |
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2 |
Hafen Level 2 Großer Hafen Die raue See ist kein Ort für ein wertvolles Schiff. |
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6 | 1950 |
105 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) |
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3 |
Hafen Level 2 Fischerhütten Der Lachs der Weisheit ruft die Fischer. |
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6 | 2400 |
5 Nahrung (this_region) 90 Wohlstand durch Seehandel (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
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4 |
Hafen Level 3 Werft Die Bändigung von Wasser ist ein edles Ziel. |
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10 | 2700 |
210 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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5 |
Hafen Level 3 Fischerdorf Der Reichtum der Meere kommt von den Göttern. |
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10 | 3000 |
7 Nahrung (this_region) 112 Wohlstand durch Seehandel (this_building) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) Handelsanreizerlass: +5% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
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