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Icener (Kaiser Augustus) Icener (Kaiser Augustus) Gebäude

Nebensiedlung (Fisch) Gebäude




Nebensiedlung (Fisch)

Barbarischer Weiler (Fisch)
Barbarisches Dorf (Fisch)
Barbarische Stadt (Fisch)
Barbarischer Pagus (Fisch)
Nebensiedlung (Fisch)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Barbarischer Weiler (Fisch) Nebensiedlung (Fisch) Level 1
Barbarischer Weiler (Fisch)
Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen.
4 1500 1 Nahrung (this_region)
86 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
10 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Barbarisches Dorf (Fisch) Nebensiedlung (Fisch) Level 2
Barbarisches Dorf (Fisch)
Das Dorf ist das Herz des Volkes.
6 2100 3 Nahrung (this_region)
119 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
25 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Barbarische Stadt (Fisch) Nebensiedlung (Fisch) Level 3
Barbarische Stadt (Fisch)
In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft.
10 3000 5 Nahrung (this_region)
153 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
60 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Barbarischer Pagus (Fisch) Nebensiedlung (Fisch) Level 4
Barbarischer Pagus (Fisch)
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
16 5220 7 Nahrung (this_region)
186 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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Erlass zur Tributeintreibung:
+3% Steuersatz (this_province)
Panem et circenses-Erlass:
2 Nahrung (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
120 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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