Nebensiedlung (Fisch) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Nebensiedlung (Fisch) Level 1
Barbarischer Weiler (Fisch)
Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen.
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4 |
1500 |
1 Nahrung (this_region)
86 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
10 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
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Nebensiedlung (Fisch) Level 2
Barbarisches Dorf (Fisch)
Das Dorf ist das Herz des Volkes.
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6 |
2100 |
3 Nahrung (this_region)
119 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
25 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
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Nebensiedlung (Fisch) Level 3
Barbarische Stadt (Fisch)
In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft.
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10 |
3000 |
5 Nahrung (this_region)
153 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
60 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
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Nebensiedlung (Fisch) Level 4
Barbarischer Pagus (Fisch)
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
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16 |
5220 |
7 Nahrung (this_region)
186 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Erlass zur Tributeintreibung:
+3% Steuersatz (this_province)
Panem et circenses-Erlass:
2 Nahrung (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
120 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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