Nebensiedlung (Seide) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung (Seide) Level 1 Barbarischer Weiler (Seide) Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen. |
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4 | 1650 |
+1% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen) 225 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Textilien (this_building) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Nebensiedlung (Seide) Level 2 Barbarisches Dorf (Seide) Das Dorf ist das Herz des Volkes. |
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6 | 2550 |
-2 Nahrung (this_region) +3% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen) 450 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 25 Textilien (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Nebensiedlung (Seide) Level 3 Barbarische Stadt (Seide) In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft. |
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10 | 4500 |
-4 Nahrung (this_region) +6% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen) 900 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 60 Textilien (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Nebensiedlung (Seide) Level 4 Barbarischer Pagus (Seide) Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten. |
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16 | 8568 |
-6 Nahrung (this_region) +12% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen) 1800 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 120 Textilien (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Erlass zur Tributeintreibung: +3% Steuersatz (this_province) Handelsanreizerlass: +3% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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