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Brunnenanlage Ägypten (Kaiser Augustus)Ägypten (Kaiser Augustus) Sanitäre Anlagen Level 2

Brunnenanlage

Ein Springbrunnen ist ein Echo der sich stets ändernden Stille des Olymp.

Griechische öffentliche Brunnenanlagen gab es bereits im 6. Jahrhundert v. Chr. Sie wurden häufig von unterirdischen Aquädukten, Quellen oder Flüssen gespeist. Die Brunnen stellten der Bevölkerung Trinkwasser zur Verfügung.

Die großen Becken waren oft aus Marmor geschlagen, das Wasser wurde durch bronzene Rohre geleitet und floss aus maskenähnlichen Wasserspeiern. Diese hatten oft die Form von Tieren, mystischen Gestalten oder Göttern. In östlichen Städten bildeten Brunnen oder Becken oft das Zentrum von Höfen und Gärten, als Zurschaustellung von Wohlstand. Brunnen, Quellen und Wasserwege leiteten Wasser in umschlossene Zisternen, um den Wasserverlust durch Verdunstung zu minimieren. Schwerkraft beförderte das Wasser dann in die Brunnen.

Sanitäre Anlagen

Unterirdischer Aquädukt
Unterirdischer Aquädukt
(rom_HELLENIC_water_1)
Sanitäre Anlagen Level 0
Brunnenanlage
Brunnenanlage
(rom_HELLENIC_water_bath_2)
Sanitäre Anlagen Level 1
Brunnenhaus
Brunnenhaus
(rom_HELLENIC_water_bath_3)
Sanitäre Anlagen Level 2
Gymnasion
Gymnasion
(rom_HELLENIC_water_bath_4)
Sanitäre Anlagen Level 3
Wassertank
Wassertank
(rom_HELLENIC_water_firefighter_2)
Sanitäre Anlagen Level 1
Zisterne
Zisterne
(rom_HELLENIC_water_firefighter_3)
Sanitäre Anlagen Level 2
Alytarches
Alytarches
(rom_HELLENIC_water_firefighter_4)
Sanitäre Anlagen Level 3
Brunnenanlage

Building Name

Brunnenanlage

Level Name

rom_HELLENIC_water_bath_2

Building Chain

Sanitäre Anlagen

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2400

Effects

+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+6 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province)
+4% Einheitenverstärkung (regions_in_this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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