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Militär (Rekrutierung) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Militär (Rekrutierung) Level 1 Heerbannlager Wo eingezogene Bürger und Untertanen gemustert und zu Soldaten ausgebildet werden. |
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4 | 1500 |
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building) -4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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2 |
Militär (Rekrutierung) Level 2 Adelsquartiere Adel sollte seine Privilegien mit unerschrockenem Dienst im Krieg kaufen. |
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6 | 2400 |
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3 |
Militär (Rekrutierung) Level 2 Infanteriezelte Einberufene zu organisieren bedarf Planung und Raum. |
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6 | 2100 |
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building) -6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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4 |
Militär (Rekrutierung) Level 3 Adelspalast Die Reichen erfreuen sich an Luxus, der mit Blut gekauft wurde. |
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10 | 3450 |
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5 |
Militär (Rekrutierung) Level 3 Infanteriequartiere Dauerhafte Quartiere haben besser ausgerüstete und trainierte Soldaten zur Folge. |
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10 | 2850 |
Einberufungserlass:-8% Einheitenrekrutierungskosten (this_province) Einberufungserlass: +1 Einheitenrekrutierungskapazität (this_province) +1% 2nd Class Citizen (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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6 |
Militär (Rekrutierung) Level 4 Königliche Kaserne Die güldenen und geliebten Herrscher aller müssen beschützt werden. |
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16 | 6120 |
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7 |
Militär (Rekrutierung) Level 4 Hamspah-Kaserne Eine dauerhafte Garnison sorgt für die Sicherheit, die für Wachstum und Handel benötigt wird. |
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16 | 5040 |
+1 Erfahrungsrang/-ränge für schwere Infanterierekruten (this_province) Einberufungserlass:-12% Einheitenrekrutierungskosten (this_province) Einberufungserlass: +2 Einheitenrekrutierungskapazität (this_province) +1.5% 2nd Class Citizen (this_building) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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