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Armenien (Kaiser Augustus) Armenien (Kaiser Augustus) Gebäude

Nebensiedlung (Markt) Gebäude




Nebensiedlung (Markt)

Östlicher Weiler
Garnisonssiedlung
Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
Handelssiedlung
Handelsstadt
Große Handelsstadt
Nebensiedlung (Markt)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Östlicher Weiler Nebensiedlung (Markt) Level 1
Östlicher Weiler
Eine kleine Gemeinde, die auf gemeinsamen Zielen und geteiltem Glauben gegründet wurde.
4 1800 +1% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
114 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
30 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Garnisonssiedlung Nebensiedlung (Markt) Level 2
Garnisonssiedlung
Manchmal muss man das Volk daran erinnern, wer das Sagen hat.
6 2700 -2 Nahrung (this_region)
+2% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+14 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+14 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Östliches Dorf Nebensiedlung (Markt) Level 2
Östliches Dorf
Ein bewährtes Dorf, das durch harte Arbeit und Pflichtbewusstsein stetig wächst.
6 2850 -2 Nahrung (this_region)
+8% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
225 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
57 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Handelssiedlung Nebensiedlung (Markt) Level 2
Handelssiedlung
Lokaler Handel ist die erste Säule jeder Gemeinschaft.
6 2700 -1 Nahrung (this_region)
+5% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
75 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
5 Östliche kleine Stadt Nebensiedlung (Markt) Level 3
Östliche kleine Stadt
Eine florierende Gemeinde mit Handel, die neue Siedler anzieht.
10 4050 -4 Nahrung (this_region)
+12% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
282 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
90 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
6 Handelsstadt Nebensiedlung (Markt) Level 3
Handelsstadt
Ein geschäftiger Ort, erfüllt von den Rufen von Wasserverkäufern und Kamelhändlern.
10 3900 -4 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
75 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
300 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
7 Garnisonsstadt Nebensiedlung (Markt) Level 3
Garnisonsstadt
Die Stabilität einer Garnison nährt eine wachsende Stadt.
10 3900 -6 Nahrung (this_region)
+4% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
225 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+14 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+14 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
8 Östliche Stadt Nebensiedlung (Markt) Level 4
Östliche Stadt
Ein wohlhabendes Handels- und Wirtschaftszentrum voller Möglichkeiten für die richtigen Leute.
16 6840 -6 Nahrung (this_region)
+16% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
338 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
113 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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Einberufungserlass:
-4 Einheitenrekrutierungskapazität (this_province)
Erntesteuererlass: +6% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
9 Große Handelsstadt Nebensiedlung (Markt) Level 4
Große Handelsstadt
Auf den großen Basaren kann man alles kaufen... und der Verkäufer bestimmt den Preis.
16 6300 -6 Nahrung (this_region)
+15% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
75 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
450 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
10 Große Garnisonsstadt Nebensiedlung (Markt) Level 4
Große Garnisonsstadt
Eine friedliche, geschäftige Stadt, durch das Schwert geschützt.
16 6300 -8 Nahrung (this_region)
+6% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+14 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+14 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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