Nebensiedlung (Blei) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung (Blei) Level 1 Östlicher Weiler (Blei) Eine kleine Gemeinde, die auf gemeinsamen Zielen und geteiltem Glauben gegründet wurde. |
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4 | 1650 |
86 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 30 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Blei (this_building) 10 Silber (this_building) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Silber (this_building) 10 Blei (this_building) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Nebensiedlung (Blei) Level 2 Östliches Dorf (Blei) Ein bewährtes Dorf, das durch harte Arbeit und Pflichtbewusstsein stetig wächst. |
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6 | 2700 |
-2 Nahrung (this_region) 170 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +15% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 57 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Blei (this_building) 25 Silber (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 25 Silber (this_building) 10 Blei (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Nebensiedlung (Blei) Level 3 Östliche kleine Stadt (Blei) Eine florierende Gemeinde mit Handel, die neue Siedler anzieht. |
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10 | 4200 |
-4 Nahrung (this_region) 338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +20% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 85 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Blei (this_building) 60 Silber (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 60 Silber (this_building) 10 Blei (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Nebensiedlung (Blei) Level 4 Östliche Stadt (Blei) Ein wohlhabendes Handels- und Wirtschaftszentrum voller Möglichkeiten für die richtigen Leute. |
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16 | 7920 |
-6 Nahrung (this_region) 591 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +25% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 113 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 10 Blei (this_building) 120 Silber (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Panem et circenses: +6% Wohlstand durch kulturelle Gebäude (this_province) Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) 120 Silber (this_building) 10 Blei (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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